Dobbel kabal — Snu 1
Slik spiller du Dobbel kabal (Snu 1) — Kort veiledning
Mål:
Sorter alle kortene i åtte grunnbunker sortert etter farge (to bunker per farge). Bygg kort i stigende rekkefølge fra A til K. For eksempel kan en 10♠ legges oppå en 9.
Kolonnene på spillefeltet:
Legg kort i de 9 kolonnene i synkende rekkefølge, med vekslende kortfarger. For eksempel kan en J legges oppå en Q eller Q.
Flytte kort:
Flytt kort enkeltvis eller i forhåndssorterte grupper som følger reglene.
Tomme kolonner:
Kun en K kan starte en ny kolonne.
Trekkbunke og kastebunke:
Klikk på trekkbunken for å snu kortene ett og ett til kastebunken.
Det øverste kortet i kastebunken kan spilles.

Hva er Dobbel kabal (Snu 1)?
Dobbel kabal er en utvidet versjon av det klassiske spillet, der man bruker to kortstokker, totalt 104 kort. I motsetning til hva man kanskje skulle tro, er dobbel kabal faktisk enklere enn det ser ut til for mange spillere. Dette skyldes at hvert kort har en «tvilling» i den andre kortstokken. Hvis den ene kopien ikke er tilgjengelig, kan den andre ofte erstatte den.
Hovedforskjellen fra klassisk kabal er fleksibiliteten og den strategiske dybden. To kortstokker og flere kolonner gir mer plass og åpner opp for nye muligheter til å manøvrere og planlegge trekk. Samtidig beholder spillet de grunnleggende reglene, og er fortsatt lett å forstå for nybegynnere.
Regler i Dobbel kabal (Snu 1) — trinn for trinn
Dobbel kabal (Snu 1) bruker 2 standardkortstokker med 52 kort (totalt 104 kort).
Bunker og oppsett
- Inneholder 59 kort.
- Klikk på trekkbunken for å snu ett og ett kort til kastebunken.
- Her legges kortene som snus fra trekkbunken.
- Kun det øverste kortet kan spilles.
- Mål: Bygg alle kortene i 8 grunnbunker, sortert etter farge, med 2 bunker per farge.
- Start med en A, og legg til kort i rekkefølge: 2, 3, ..., K.
- 9 kolonner med kort: 1. kolonne – 1 kort. 2. kolonne – 2 kort, …, 9. kolonne – 9 kort.
- Det øverste kortet i hver kolonne ligger med bildesiden opp. Alle andre kort ligger med bildesiden ned.
- Bygg ned i synkende rekkefølge med vekslende kortfarge. For eksempel: Q, J, 10.

Slik flytter du kort i Dobbel kabal (Snu 1)
- Kort kan bare legges i synkende rekkefølge (J, 10, 9 osv.).
- Veksle kortfargene. Eksempel: A J kan legges oppå en Q eller Q.
- Du kan flytte enkeltvise kort eller forhåndssorterte grupper som følger reglene.
- Kun en K kan starte en ny kolonne.

- Start med en A og bygg opp i stigende rekkefølge innen samme kortfarge. Eksempel: A, 2, 3.
- Du kan flytte et kort fra grunnbunken tilbake til spillefeltet hvis det trengs.
- Klikk på trekkbunken for å snu ett og ett kort til kastebunken.
- Det øverste kortet i kastebunken kan flyttes til spillefeltet eller grunnbunkene.
- Velg antall gjennomganger av trekkbunken og vanskelighetsgrad:
- 1 gjennomgang: utfordrende;
- 3 gjennomganger: klassisk;
- ubegrenset antall gjennomganger: avslappet spill;

Hurtigtaster
Naviger – Venstre piltast, Opp piltast, Ned piltast, Høyre piltast
Ta / Plasser kort – Mellomromstast
Angre – Z
Bruk kortstokk – F
Hint – H
Sett spillet på pause – P

Strategier for Dobbel kabal (Snu 1) — tips og triks
Her er noen innsidetips fra erfarne kabalspillere som kan hjelpe deg å vinne oftere.
- Tvillingkort. I dobbel kabal har hvert kort en tvilling i den andre kortstokken. Hvis en kopi ikke er tilgjengelig (for eksempel fordi den er blokkert eller dekket i en kolonne), kan du finne tvillingen. Det kan redde dagen! Bruk den andre kopien til å fortsette en sekvens eller flytte et kort til grunnbunkene.
- Balanser fargene dine. Ikke fokuser bare på én farge! Prøv å samle kort fra alle fargene jevnt i grunnbunkene. Hvis du sikter deg inn på bare én farge, kan du ende opp i et blindspor.
- Grunnbunker. Du kan legge kort fra grunnbunkene tilbake til spillefeltet. Men for å gjøre det må du først fjerne alle kortene som ligger oppå dem. Bare pass på at det er nok plass i kolonnene til å legge disse kortene midlertidig før du begynner.
- Konger. En tom kolonne er svært verdifull, men ikke tøm den med mindre du har en K klar til å fylle den. Ingen konge? Ikke tøm den. Ellers vil kolonnen bare stå der og samle støv.
- Eksperimenter gjerne! Hvis du ombestemmer deg eller gjør en feil, kan du trykke på
-knappen Angre for å legge kortene tilbake der de hører hjemme. Prøv forskjellige løsninger — du kan alltid finne en vei ut av blindsporet.
Flere kabalspill med to kortstokker
Dobbel kabal bruker to kortstokker, så oppsettet er større og spillet varer som regel lenger. Hvis du liker det oppsettet, prøv Edderkopp og Førti røvere. Begge er laget for to kortstokker: Spiderkabal handler om å bygge lange sekvenser, mens Førti røvere er strammere og mer taktisk.