Doner

Spill Klondike-kabal gratis på nett

Klondike-kabal, også kjent som klassisk kabal, er et av verdens mest populære kortspill. Det er lett å lære, gøy å mestre, og passer like godt til en kjapp pause som til en lengre, gjennomtenkt økt. Spill gratis på nett med hint, angre, fullskjermmodus og innebygd radio.

  • Doner

Slik spiller du Sjuerkabal (Snu 1) — Kort veiledning

  • Mål:

    Bygg opp hver grunnbunke etter farge, fra A til K (A, 2, 3, …).

  • Flytte kort:

    Du kan organisere kolonnene ved å flytte kort i synkende rekkefølge og med vekslende farger (for eksempel 5 oppå 6).

    Du kan flytte en hel gruppe med kort hvis de ligger i sekvens.

  • Trekkbunke og kastebunke:

    Klikk på trekkbunken for å snu kortene ett og ett til kastebunken.

    Det øverste kortet i kastebunken kan spilles.

  • Tomme kolonner:

    Kun en K kan starte en ny kolonne.

Hva er Klondike-kabal?

Klondike-kabal er det klassiske kortspillet for én spiller som de fleste mener når de sier «kabal». Navnet «Klondike» kommer fra Klondike-gullrushet på slutten av 1890-tallet. Det viser til et historisk gullgruveområde i Yukon i Canada, nær grensen til Alaska. En populær historie sier at spillet hjalp folk å få tiden til å gå på lange nordlige kvelder i avsides leirer, men historikere påpeker at den nøyaktige opprinnelsen til navnet ikke er bevist. De tidligste kjente publiserte reglene for Klondike finnes i 1907-utgaven av Hoyle’s Games, en klassisk regelbokserie.

«Kabal» brukes ofte som en generell betegnelse på mange kortspill for én spiller, men i dagligtale betyr det som regel Klondike-kabal. I britisk og europeisk sammenheng finnes det også en eldre og bredere betegnelse for hele denne spillfamilien, derfor er Klondike en av variantene og samtidig den mest kjente. Derfor kan du, avhengig av nettside, region eller sammenheng, se samme spill omtalt som Klondike, klassisk kabal eller kabal.

Regler i Klondike-kabal — trinn for trinn

Sjuerkabal (Snu 1) bruker 1 standard kortstokk med 52 kort.

Typer bunker i kabal

Trekkbunke
  • Inneholder 24 kort.
  • Klikk på trekkbunken for å snu ett og ett kort til kastebunken.
Kastebunken
  • Her legges kortene som snus fra trekkbunken.
  • Kun det øverste kortet kan spilles.
Grunnbunker
  • Mål: Bygg alle kortene i 4 grunnbunker, sortert etter farge.
  • Start med en A, og legg til kort i rekkefølge: 2, 3, ..., K.
Kolonnene på spillefeltet
  • 7 kolonner med kort: 1. kolonne – 1 kort. 2. kolonne – 2 kort, …, 7. kolonne – 7 kort.
  • Det øverste kortet i hver kolonne ligger med bildesiden opp. Alle andre kort ligger med bildesiden ned.
  • Bygg ned i synkende rekkefølge med vekslende kortfarge. For eksempel: Q, J, 10.
Sjuerkabal (Snu 1). Oppsett av bunkene på spillbrettet: trekkbunke, kastebunke, grunnbunke, spillefelt.

Slik flytter du kort i kabal

Flytte mellom kolonner
  • Kort kan bare legges i synkende rekkefølge (J, 10, 9 osv.).
  • Veksle kortfargene. Eksempel: A J kan legges oppå en Q eller Q.
  • Du kan flytte enkeltvise kort eller forhåndssorterte grupper som følger reglene.
  • Kun en K kan starte en ny kolonne.
Sjuerkabal (Snu 1). Eksempel på å flytte kort mellom kolonner: et enkelt kort og en sortert gruppe legges i synkende rekkefølge med vekslende kortfarger.
Grunnbunker
  • Start med en A og bygg opp i stigende rekkefølge innen samme kortfarge. Eksempel: A, 2, 3.
  • Du kan flytte et kort fra grunnbunken tilbake til spillefeltet hvis det trengs.
Trekkbunke og kastebunke
  • Klikk på trekkbunken for å snu ett og ett kort til kastebunken.
  • Det øverste kortet i kastebunken kan flyttes til spillefeltet eller grunnbunkene.
  • Velg antall gjennomganger av trekkbunken og vanskelighetsgrad:
    • 1 gjennomgang: utfordrende;
    • 3 gjennomganger: klassisk;
    • ubegrenset antall gjennomganger: avslappet spill.
Sjuerkabal (Snu 1). Eksempler på trekk: et kort fra kastebunken legges på en kolonne, et kort fra en kolonne legges på en grunnbunke.

Tastatursnarveier for kabal (hurtigtaster)

  • NavigerVenstre piltast, Opp piltast, Ned piltast, Høyre piltast
  • Ta / Plasser kortMellomromstast
  • AngreZ
  • Bruk kortstokkF
  • HintH
  • Sett spillet på pauseP

Strategier for Sjuerkabal (Snu 1) — tips og triks

Her er noen innsidetips fra erfarne kabalspillere som kan hjelpe deg å vinne oftere.

  • Ess og toere. Flytt A eller 2 til grunnbunkene så snart du ser dem. Det er et opplagt trekk – disse kortene er ubrukelige på spillefeltet, så bli kvitt dem med en gang!
  • Fokuser på å avdekke kort. Prioriter kolonnene som har flest skjulte kort. Når du blir kvitt dem, åpner det for nye kort og gir mer plass til strategiske trekk.
  • Tenk fremover. Ikke hast med å flytte alle kortene til grunnbunkene. Noen ganger er det bedre å beholde kortene i spillefeltet for å bygge en lengre sekvens. Dette gir deg mer fleksibilitet til fremtidige trekk.
  • Nyttige verktøy. Knappene Hint og Angre er dine beste venner. Hint fremhever trekk du kanskje har oversett. Angre lar deg rette feil med ett enkelt klikk.
  • Vil du gå dypere? Sjekk vår komplette guide til Klondike-kabal.

Klondike-kabal: trekk 1 kort mot trekk 3 kort (1 kort og 3 kort)

Hva er mest krevende? I trekk 1 trekker du ett kort om gangen fra bunken, noe som gjør spillet enklere og mer nybegynnervennlig. I trekk 3 trekkes tre kort, men bare det øverste kan spilles — derfor er det vanskeligere og krever mer strategi. Hvis du er klar for en større utfordring, prøv Kabal Snu 3.

Legg til The Solitaire på skrivebordet, så slipper du å lete etter det igjen