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Solitario Doble — Reparte 1

Cómo jugar Solitario Doble (Reparte 1) — Guía rápida

  • Objetivo:

    Ordena todas las cartas en ocho pilas base por palo (dos pilas por palo). Organiza las cartas en orden ascendente de la A a la K. Por ejemplo: un 10 se puede colocar sobre un 9.

  • Columnas de la zona de juego:

    Organiza las cartas en las 9 columnas en orden descendente y alternando colores. Por ejemplo: una J se puede colocar sobre una Q o una Q.

  • Movimiento de cartas:

    Mueve las cartas de forma individual o en grupos preordenados que sigan las reglas.

  • Columnas vacías:

    Solo una K puede iniciar una nueva columna.

  • Mazo y pila de descarte:

    Haz clic en el mazo para voltear cartas a la pila de descarte una por una.

    La carta superior de la pila de descarte se puede usar en el juego.

¿Qué es Solitario Doble (Reparte 1)?

El Solitario Doble es una versión ampliada del juego clásico que utiliza dos mazos de cartas, 104 cartas en total. Contrario a lo que se podría pensar, el Solitario Doble es en realidad más fácil de lo que parece para muchos jugadores. Esto se debe a que cada carta tiene una “gemela” en el segundo mazo. Si una copia no está disponible, la otra a menudo puede reemplazarla.

Las principales diferencias con el Solitario clásico son su flexibilidad y profundidad estratégica. Dos mazos y un mayor número de columnas ofrecen más espacio y abren nuevas posibilidades para maniobrar y planificar movimientos. Al mismo tiempo, el juego conserva las reglas básicas y sigue siendo accesible para principiantes.

Reglas de Solitario Doble (Reparte 1) — paso a paso

Solitario Doble (Reparte 1) usa 2 mazos estándar de 52 cartas (104 cartas en total).

Montones y disposición

Mazo
  • Contiene 59 cartas.
  • Haz clic en el mazo para voltear una carta superior a la vez hacia la pila de descarte.
Pila de descarte
  • Conserva las cartas que se voltean desde el mazo.
  • Solo se puede jugar con la carta superior.
Bases
  • Objetivo: ordena todas las cartas en 8 pilas base por palo, 2 pilas por palo.
  • Comienza con una A y agrega cartas de manera secuencial: 2, 3,…, K.
Columnas de la zona de juego
  • 9 columnas de cartas: 1.ª columna, 1 carta; 2.ª columna, 2 cartas;… 9.ª columna, 9 cartas.
  • La carta superior de cada columna está boca arriba. Todas las demás están boca abajo.
  • Organiza las cartas en orden descendente y alternando colores. Por ejemplo: Q, J, 10.
Solitario Doble (Reparte 1). Disposición de las pilas en el tablero de juego: mazo, descarte, bases, zona de juego.

Cómo mover las cartas en Solitario Doble (Reparte 1)

Movimiento entre columnas
  • Las cartas solo se pueden colocar en orden descendente (J, 10, 9, etc.).
  • Alterna los colores de los palos. Por ejemplo: una J se puede colocar sobre una Q o una Q.
  • Puedes mover cartas individuales o grupos preordenados que sigan las reglas.
  • Solo una K puede iniciar una nueva columna.
Solitario Doble (Reparte 1). Ejemplo de movimiento de cartas entre columnas: una sola carta y un grupo ordenado se colocan en orden descendente con colores alternados.
Bases
  • Comienza con una A y construye en orden ascendente dentro del mismo palo. Ejemplo: A, 2, 3.
  • Puedes mover una carta de la base a la zona de juego si fuera necesario.
Mazo y pila de descarte
  • Haz clic en el mazo para voltear cartas a la pila de descarte una a la vez.
  • La carta superior de la pila de descarte se puede mover a la zona de juego o a las bases.
  • Personaliza el número de pasadas por el mazo y la dificultad:
    • 1 pasada: desafiante;
    • 3 pasadas: clásico;
    • pasadas ilimitadas: juego relajado;
Solitario Doble (Reparte 1). Ejemplos de movimiento: una carta del descarte pasa a una columna; una carta de una columna pasa a una base.

Atajos de teclado

  • Navegar – Tecla de flecha izquierda, Tecla de flecha arriba, Tecla de flecha abajo, Tecla de flecha derechaTecla de flecha izquierda, Tecla de flecha arriba, Tecla de flecha abajo, Tecla de flecha derecha
  • Tomar/colocar carta – Barra espaciadoraBarra espaciadora
  • Deshacer – ZZ
  • Usar mazo – FF
  • Pista – HH
  • Pausar el juego – PP

Estrategias para Solitario Doble (Reparte 1) — consejos y trucos

Algunos secretos de jugadores expertos de solitario para ayudarte a ganar más seguido.

  • Cartas gemelas. En el Solitario Doble, cada carta tiene un gemelo en el segundo mazo. Si una copia no está disponible (por ej.: bloqueada o encerrada en una columna), busca su gemela. ¡Podría salvar la partida! Usa la segunda copia para continuar una secuencia o mover una carta a las bases.
  • Equilibra los palos. ¡No te concentres en un solo palo! Intenta reunir cartas de todos los palos equitativamente en las bases. Si te enfocas en un solo palo, podrías meterte en un callejón sin salida.
  • Bases. Puedes devolver las cartas de las bases a la zona de juego. Pero para hacerlo, primero tendrás que quitar todas las cartas que estén encima. Solo asegúrate de que haya suficiente espacio en las columnas para colocar temporalmente estas cartas antes de empezar.
  • Reyes. Una columna vacía es sumamente valiosa, pero no la despejes a menos que tengas una K lista para llenarla. ¿No tienes una K? No la despejes. De lo contrario, la columna se quedará ahí acumulando polvo.
  • ¡Experimenta! Si cambias de opinión o te equivocas, pulsa el botón Deshacer para devolver las cartas a su lugar. Prueba diferentes opciones — siempre puedes encontrar la salida de un callejón sin salida.

Más solitarios de dos mazos

Solitario Doble usa dos barajas, así que la disposición es más grande y la partida suele durar más. Si te gusta ese formato, prueba Spider y Cuarenta Ladrones. Ambos están diseñados para dos barajas: Solitario Araña se centra en armar secuencias largas, mientras que Cuarenta Ladrones es más ajustado y táctico.

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