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Jogue Copas online grátis

Pode jogar Copas no seu navegador com amigos, jogadores reais ou bots. Não há nada para descarregar e não é necessário registo, e pode jogar em ecrã inteiro no computador e no telemóvel.

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Como jogar Copas — Guia rápido

  • Objetivo

    Para ganhar em Copas, termine a partida com a menor pontuação. Os pontos são marcados ao levar cartas de penalização. Cada = 1 ponto, a Q = 13 pontos, as restantes = 0. O jogo continua até alguém atingir 100 pontos.

  • Primeira mão

    Cada jogador recebe 13 cartas, depois cada um escolhe 3 cartas da sua mão e passa-as ao jogador à sua esquerda.

  • Jogada de vaza

    A primeira vaza começa sempre com 2.

    A primeira carta jogada numa vaza define o naipe. No sentido dos ponteiros do relógio, cada jogador deve seguir esse naipe se puder. Se não tiver carta do naipe de saída, pode jogar qualquer carta. Na primeira vaza, não pode jogar nem Q.

    O jogador com a carta mais alta no naipe de saída ganha a vaza e inicia a próxima.

  • Vazas seguintes

    Mão 2 — passa 3 cartas à direita. Mão 3 — passa em frente. Mão 4 — sem passar. Depois repete.

  • Atirar na Lua

    Se um jogador apanhar todos os e a Q numa mão, faz 0 pontos, e cada adversário faz 26 pontos.

O que é o jogo de cartas Copas?

Copas é um jogo de cartas da família do whist, isto é, de jogos de vazas. Esta família inclui também Bridge e Spades. Copas joga-se normalmente a quatro com um baralho padrão de 52 cartas e é mais conhecido por os jogadores tentarem manter a pontuação baixa.

Copas apareceu nos Estados Unidos por volta de 1880 e provavelmente se desenvolveu a partir de jogos europeus mais antigos como Reversis. Livros antigos de jogos de cartas, como a edição de 1887 de The Standard Hoyle, já descreviam Copas como um jogo estabelecido nos EUA. Com o tempo, as versões regionais tornaram-se mais comuns do que a forma original. Por exemplo, em 1909 a dama de espadas (Q) foi adicionada como a carta de penalização mais alta e recebeu o nome de «Dama Negra». Essa versão tornou-se muito usada e ajudou a moldar o jogo moderno.

No início dos anos 1990, Copas tornou-se conhecido por um público mais vasto graças às versões para computador. A Microsoft incluiu Copas no Windows 3.11 como um jogo de rede multijogador que podia ser jogado numa rede local. Mais tarde, o Windows Me e o Windows XP também incluíram uma versão online chamada Internet Hearts. Hoje pode começar uma partida no navegador, convidar amigos, jogar com jogadores reais ou treinar contra bots. Jogue Copas em thesolitaire.com.

Regras do jogo de cartas Copas — passo a passo

Copas usa um baralho padrão de 52 cartas.

Copas: no início da mão, passa três cartas à direita.
Distribua as cartas
  • Cada jogador recebe 13 cartas.
  • Uma mão, também chamada de distribuição, é um jogo completo com todas as 52 cartas, com 13 cartas por jogador. Cada mão tem 13 rondas chamadas vazas, e cada vaza é feita quando cada jogador joga uma carta.
Jogue a primeira mão
  • Cada jogador escolhe 3 cartas e passa-as viradas para baixo ao jogador à sua esquerda. A escolha das cartas a passar depende da sua estratégia.
Jogue a primeira vaza
  • A primeira vaza começa sempre com o 2. Cada mão começa com o 2.
  • A primeira carta jogada numa vaza define o naipe de saída. No sentido dos ponteiros do relógio, cada jogador deve seguir o naipe se puder. Se não tiver carta desse naipe, pode jogar qualquer carta.
  • Na primeira vaza, não pode jogar nem a Q.
  • O jogador com a carta mais alta no naipe de saída ganha a vaza.
Jogue a próxima vaza
  • Quem ganhou a vaza anterior sai na próxima.
  • Pode sair com qualquer carta, exceto Copas. Não pode sair de Copas até que as Copas sejam “quebradas”: isso acontece quando alguém joga Copas numa vaza iniciada com outro naipe. Depois de as Copas serem quebradas, pode sair de Copas.
  • No sentido dos ponteiros do relógio, cada jogador deve seguir o naipe de saída se puder. Se não tiver carta do naipe de saída, pode jogar qualquer carta.
Calcule a pontuação da mão
  • Os pontos são marcados ao apanhar cartas de penalização.
  • Cada vale 1 ponto. A Q vale 13 pontos. As outras cartas valem 0.
Atirar na Lua
  • Se um jogador levar todos os e a Q numa mão, faz 0 pontos e cada adversário faz 26 pontos.
Joga as próximas rondas
  • No início de cada mão, passas três cartas. A direção da passagem muda de mão para mão e segue este padrão:
    • Mão 1: À esquerda
    • Mão 2: À direita
    • Mão 3: Em frente
    • Mão 4: Sem passar
    • Mão 5+: Repita as 4 direções acima.
Jogue até vencer
  • O jogo termina quando qualquer jogador atingir 100 pontos ou mais.
  • Para ganhar Copas, termine o jogo com a menor pontuação.

Glossário de termos de Copas

  • Saída: A primeira carta jogada numa vaza.
  • Naipe de saída: O naipe da carta de saída, a primeira carta jogada numa vaza.
  • Seguir o naipe: Jogar uma carta do naipe de saída quando tiver uma.
  • Mão ou rodada: Uma mão completa com todas as cartas. Com quatro jogadores, são 13 vazas.
  • Vaza: Uma ronda em que cada jogador joga uma carta.
  • Atirar na lua: Pegar todas as cartas que valem pontos numa mão: todos os Copas e a dama de espadas. Em vez de fazer 26 pontos, esse jogador faz 0 e cada adversário faz 26.
  • Quebrar Copas: Jogar uma carta de Copas numa vaza iniciada com outro naipe. Depois disso, pode-se sair a Copas.

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