Játssz Fekete Dámát online ingyen
Böngészőben játszhat Fekete Dámát barátokkal, valódi játékosokkal vagy botokkal. Nincs mit letölteni és nincs szükség regisztrációra, ráadásul teljes képernyőn játszhat asztali gépen és mobilon is.
- TheJigsawPuzzles — Online kirakós játékok
- TheMahjong — Mahjong solitaire és connect játékok
- TheSudoku — Sudoku fejtörők és stratégiák
Hogyan kell játszani a(z) Fekete Dáma — Gyors útmutató
Cél
A Fekete Dáma megnyeréséhez a játékot a legkevesebb ponttal kell befejeznie. Pontot akkor kap, ha büntetőkártyát üt. Minden = 1 pont, a Q = 13 pont, a többi = 0. A játék addig tart, amíg valaki el nem éri a 100 pontot.
Első leosztás
Minden játékos 13 lapot kap, majd mindenki kiválaszt 3 lapot a kezéből, és továbbadja a balján ülő játékosnak.
Ütések lejátszása
Az első ütés mindig a 2-sel kezdődik.
Az ütésben kijátszott első lap meghatározza a színt. Óramutató járásával megegyezően minden játékosnak színt kell vallania, ha tud. Ha nincs lapja a kivezetett színből, bármilyen lapot tehet. Az első ütésben nem játszhat ki -t vagy Q-t.
A kijátszott színben a legmagasabb lapot játszó játékos viszi az ütést, és ő vezet a következő ütésben.
Következő ütések
Leosztás 2 — adj tovább 3 lapot jobbra. Leosztás 3 — adj tovább a szemközt ülőnek. Leosztás 4 — nincs átadás. Ezután ismételd.
Holdra lövés
Ha egy játékos egy leosztásban elviszi az összes -t és a Q-t, akkor 0 pontot kap, a többi játékos pedig fejenként 26 pontot.

Mi a Fekete Dáma kártyajáték?
A Fekete Dáma a whist családba tartozó ütésvivő kártyajáték. Ebbe a családba a bridzs és a Spades is beletartozik. A Fekete Dámát általában négyen játsszák egy szabványos, 52 lapos paklival, és arról ismert, hogy a játékosok igyekeznek alacsonyan tartani a pontszámukat.
A Fekete Dáma az Egyesült Államokban bukkant fel az 1880-as évek táján, és valószínűleg régebbi európai játékokból, például a Reversis-ből fejlődött ki. Korai kártyajáték-könyvek, például az 1887-es The Standard Hoyle, már bevett amerikai játékként írják le. Idővel a regionális változatok gyakoribbá váltak, mint az eredeti forma. Például 1909-ben a pikk dáma (Q) lett a legnagyobb büntetőkártya, és „Fekete Dáma” néven emlegették. Ez a változat széles körben elterjedt, és hozzájárult a modern játék kialakulásához.
Az 1990-es évek elején a Fekete Dáma a számítógépes változatoknak köszönhetően szélesebb közönség számára vált ismertté. A Microsoft a Windows 3.11-hez mellékelte a játékot, mint helyi hálózaton játszható többjátékos hálózati játékot. Később a Windows Me és a Windows XP is tartalmazott egy Internet Hearts nevű online változatot. Ma már a böngészőben indíthat partit, meghívhat barátokat, játszhat valódi játékosokkal, vagy botok ellen gyakorolhat. Játsszon Fekete Dámát a thesolitaire.com oldalon.
A Fekete Dáma szabályai — lépésről lépésre
A Fekete Dáma egy szabványos 52 lapos paklit használ.

- Minden játékos 13 lapot kap.
- Egy osztás, más néven kéz, a teljes 52 lap kijátszása, játékosonként 13 lappal. Minden osztás 13 ütésből áll, és egy ütés akkor jön létre, amikor minden játékos kijátszik egy lapot.
- Minden játékos kiválaszt 3 lapot, és képpel lefelé továbbadja a bal oldali játékosnak. Hogy mely lapokat adja át, a stratégiájától függ.
- Az első ütést mindig a 2 vezeti. Minden osztás a 2-sel kezdődik.
- Az ütésben elsőként kijátszott lap határozza meg a hívott színt. Az óramutató járásával megegyezően haladva minden játékosnak színt kell követnie, ha tud. Ha nincs lapja a hívott színből, bármilyen lapot kijátszhat.
- Az első ütésben nem játszhat -t, és Q-t sem.
- Az ütést az viszi, aki a hívott színből a legmagasabb lapot tette.
- Az előző ütést megnyerő játékos hívja a következőt.
- Bármilyen lappal hívhat, kivéve kőrrel. Kőrt nem hívhat addig, amíg a kőr nincs „megtörve”: ez akkor történik, amikor valaki kőrt tesz egy más színnel megkezdett ütésbe. A kőr megtörése után kőrrel is hívhat.
- Az óramutató járásával megegyezően haladva minden játékosnak követnie kell a hívott színt, ha tud. Ha nincs lapja a hívott színből, bármilyen lapot kijátszhat.
- Pontot a büntetőkártyák elvitelével szerez.
- Minden 1 pontot ér. A Q 13 pontot ér. Minden más lap 0.
- Ha egy játékos egy leosztásban elviszi az összes -t és a Q-t, 0 pontot kap, és minden ellenfél 26 pontot kap.
- Minden leosztás elején három lapot adsz tovább. Az átadás iránya leosztásonként változik, és ezt a mintát követi:
- Leosztás 1: Balra
- Leosztás 2: Jobbra
- Leosztás 3: Szemben
- Leosztás 4: Nincs átadás
- Leosztás 5+: Ismételd a fenti 4 irányt.
- A játék akkor ér véget, amikor bármelyik játékos eléri a 100 pontot vagy többet.
- A Hearts megnyeréséhez a legkevesebb ponttal fejezd be a játékot.
Fekete Dáma fogalomtár
- Kihívás: Az ütésben elsőként kijátszott lap.
- A kihívás színe: A kihívó lap színe, az ütésben kijátszott első lap színe.
- Színt követni: Ha van, a kihívás színében lapot kijátszani.
- Leosztás vagy kéz: Az összes lap teljes kijátszása egy körben. Négy játékosnál ez 13 ütés.
- Ütés: Egy kör, ahol minden játékos egy lapot tesz.
- Holdra lövés: Egy leosztásban elvinni az összes pontot érő lapot, vagyis az összes szívet és a pikk dámát. A 26 pont helyett a játékos 0 pontot kap, és minden ellenfél 26 pontot kap.
- A szívek megtörése: Szívet kijátszani egy olyan ütésben, amit más színnel hívtak ki. Ezután szívvel is lehet hívni.