Jouer à Cœurs en ligne gratuitement
Vous pouvez jouer à Cœurs dans votre navigateur avec des amis, des joueurs réels ou des bots. Aucun téléchargement ni inscription n’est nécessaire, et vous pouvez jouer en plein écran sur ordinateur et mobile.
Comment jouer à Cœurs — Guide rapide
But du jeu
Pour gagner à Cœurs, terminez la partie avec le moins de points. Les points sont marqués en prenant des cartes de pénalité. Chaque = 1 point, la Q = 13 points, toutes les autres = 0. La partie continue jusqu’à 100 points.
Première donne
Chaque joueur reçoit 13 cartes, puis chacun choisit 3 cartes de sa main et les passe au joueur à sa gauche.
Déroulement du pli
Le premier pli commence toujours avec le 2.
La première carte jouée dans un pli fixe la couleur. Dans le sens horaire, chaque joueur doit fournir à cette couleur s’il le peut. Si vous n’avez pas de carte dans la couleur demandée, vous pouvez jouer n’importe quelle carte. Au premier pli, vous ne pouvez pas jouer ni Q.
Le joueur qui a la carte la plus forte dans la couleur demandée remporte le pli et entame le pli suivant.
Plis suivants
Donne 2 — passez 3 cartes à droite. Donne 3 — passez en face. Donne 4 — aucune passe. Puis recommencez.
Tirer sur la lune
Si un joueur prend tous les et la Q dans une donne, il marque 0 point, et chaque adversaire marque 26 points.

Qu’est-ce que le jeu de cartes Cœurs ?
Cœurs est un jeu de cartes de la famille du whist, c’est-à-dire des jeux de levées. Cette famille comprend aussi le bridge et Spades. Cœurs se joue généralement à quatre avec un jeu standard de 52 cartes, et les joueurs cherchent surtout à garder un score bas.
Cœurs est apparu aux États-Unis vers 1880 et s’est probablement développé à partir de jeux européens plus anciens comme Reversis. Des livres de jeux de cartes anciens, comme l’édition de 1887 de The Standard Hoyle, décrivaient déjà Cœurs comme un jeu bien établi aux États-Unis. Avec le temps, les variantes régionales sont devenues plus courantes que la forme originale. Par exemple, en 1909, la dame de pique (Q) a été ajoutée comme carte de pénalité la plus élevée et a été appelée « Dame noire ». Cette version s’est largement répandue et a contribué à façonner le jeu moderne.
Au début des années 1990, Cœurs est devenu familier à un public plus large grâce aux versions informatiques. Microsoft a inclus Cœurs avec Windows 3.11 comme jeu réseau multijoueur auquel vous pouviez jouer sur un réseau local. Plus tard, Windows Me et Windows XP ont aussi inclus une version en ligne appelée Internet Hearts. Aujourd’hui, vous pouvez lancer une partie dans votre navigateur, inviter des amis, jouer avec de vrais joueurs ou vous entraîner contre des bots. Jouez à Cœurs sur thesolitaire.com.
Règles du jeu de cartes Cœurs — pas à pas
Cœurs se joue avec un jeu standard de 52 cartes.

- Chaque joueur reçoit 13 cartes.
- Une donne, aussi appelée une main, est un déroulement complet des 52 cartes, avec 13 cartes par joueur. Chaque donne comporte 13 tours appelés des levées, et une levée se fait lorsque chaque joueur joue une carte.
- Chaque joueur choisit 3 cartes et les passe face cachée au joueur à sa gauche. Les cartes que vous choisissez de passer dépendent de votre stratégie.
- Le 2 ouvre toujours la première levée. Chaque donne commence par le 2.
- La première carte jouée dans une levée fixe la couleur demandée. Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur doit fournir à la couleur s’il le peut. Si vous n’avez pas de carte dans la couleur demandée, vous pouvez jouer n’importe quelle carte.
- Lors de la première levée, vous ne pouvez pas jouer de ni la Q.
- Le joueur qui a la carte la plus forte dans la couleur demandée remporte la levée.
- Le joueur qui a remporté la levée précédente entame la suivante.
- Vous pouvez entamer avec n’importe quelle carte sauf un Cœur. On ne peut pas entamer à Cœur tant que les Cœurs ne sont pas « cassés »: cela arrive quand quelqu’un joue un Cœur sur une levée ouverte dans une autre couleur. Après cela, vous pouvez entamer à Cœur.
- Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur doit fournir à la couleur si possible. Si vous n’avez pas de carte dans la couleur demandée, vous pouvez jouer n’importe quelle carte.
- Les points sont marqués en prenant des cartes de pénalité.
- Chaque vaut 1 point. La Q vaut 13 points. Toutes les autres cartes valent 0.
- Si un joueur remporte tous les et la Q dans une donne, il marque 0 point et chaque adversaire marque 26 points.
- Au début de chaque donne, vous passez trois cartes. Le sens de passe change d’une donne à l’autre et suit ce schéma :
- Donne 1 : À gauche
- Donne 2 : À droite
- Donne 3 : En face
- Donne 4 : Sans passe
- Donne 5+ : Répétez les 4 directions ci-dessus.
- La partie se termine dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus.
- Pour gagner à Cœurs, terminez la partie avec le moins de points.
Glossaire des termes de Cœurs
- Entame: La première carte jouée dans une levée.
- Couleur d’entame: La couleur de la carte d’entame, la première carte jouée dans une levée.
- Fournir à la couleur: Jouer une carte de la couleur d’entame si vous en avez une.
- Donne ou main: Une partie complète avec toutes les cartes. À quatre joueurs, cela fait 13 levées.
- Levée: Un tour où chaque joueur joue une carte.
- Tirer sur la lune: Ramasser toutes les cartes à points dans une donne, c’est-à-dire tous les Cœurs et la dame de pique. Au lieu de marquer 26 points, ce joueur marque 0 et chaque adversaire marque 26.
- Briser les Cœurs: Jouer un Cœur dans une levée entamée d’une autre couleur. Après cela, on peut entamer à Cœur.