Darowizna

Graj w Kierki online za darmo

W Kierki można grać w przeglądarce ze znajomymi, prawdziwymi graczami lub botami. Nie trzeba nic pobierać ani zakładać konta, a gra działa w trybie pełnoekranowym na komputerze i telefonie.

  • Darowizna

Jak grać w Kierki — Szybki poradnik

  • Cel

    Aby wygrać w Kierki, należy zakończyć grę z najmniejszą liczbą punktów. Punkty zdobywa się za wzięcie kart karnych. Każde = 1 punkt, Q = 13 punktów, pozostałe = 0. Gra trwa, aż ktoś osiągnie 100 punktów.

  • Pierwsze rozdanie

    Każdy gracz dostaje 13 kart, a potem każdy wybiera 3 karty ze swojej ręki i przekazuje je graczowi po lewej stronie.

  • Rozgrywanie lewy

    Pierwsza lewa zawsze zaczyna się od 2.

    Pierwsza karta zagrana w lewie wyznacza kolor. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy gracz musi dołożyć kartę tego koloru, jeśli może. Jeśli nie mają Państwo karty w kolorze wyjścia, mogą Państwo zagrać dowolną kartę. W pierwszej lewie nie wolno zagrać ani Q.

    Gracz z najwyższą kartą w kolorze wyjścia bierze lewę i rozpoczyna następną.

  • Kolejne lewy

    Rozdanie 2 — przekaż 3 karty w prawo. Rozdanie 3 — przekaż na wprost. Rozdanie 4 — bez przekazywania. Potem powtórz.

  • Strzał w Księżyc

    Jeśli gracz w rozdaniu zbierze wszystkie oraz Q, zdobywa 0 punktów, a każdy przeciwnik zdobywa 26 punktów.

Czym jest gra karciana Kierki?

Kierki to gra karciana z rodziny wista, czyli gier lew. Do tej rodziny należą też brydż i Spades. Kierki zwykle gra się w cztery osoby standardową talią 52 kart, a najbardziej znane są z tego, że gracze starają się utrzymać niski wynik.

Kierki pojawiły się w Stanach Zjednoczonych około 1880 roku i prawdopodobnie wywodzą się ze starszych europejskich gier, takich jak Reversis. Wczesne książki o grach karcianych, na przykład wydanie z 1887 roku The Standard Hoyle, opisywały już Kierki jako ugruntowaną grę w USA. Z czasem odmiany regionalne stały się popularniejsze niż pierwotna wersja. Na przykład w 1909 roku dodano damę pik (Q) jako najwyższą kartę karną i nazwano ją „Czarną Damą”. Ta odmiana upowszechniła się i pomogła ukształtować współczesną grę.

Na początku lat 90. Kierki stały się znane szerszej publiczności dzięki wersjom komputerowym. Microsoft dołączył Kierki do Windows 3.11 jako sieciową grę wieloosobową, w którą można było grać w sieci lokalnej. Później Windows Me i Windows XP zawierały też wersję online o nazwie Internet Hearts. Dziś można rozpocząć rozgrywkę w przeglądarce, zaprosić znajomych, zagrać z prawdziwymi graczami lub poćwiczyć z botami. W Kierki można zagrać na thesolitaire.com.

Zasady gry karcianej Kierki — krok po kroku

Kierki używają jednej standardowej talii 52 kart.

Kierki: na początku rozdania przekaż trzy karty w prawo.
Rozdaj karty
  • Każdy gracz dostaje 13 kart.
  • Rozdanie, nazywane też ręką, to pełne rozegranie wszystkich 52 kart, po 13 kart na gracza. Każde rozdanie ma 13 rund zwanych lewami, a lewa powstaje, gdy każdy gracz zagra jedną kartę.
Rozegraj pierwsze rozdanie
  • Każdy gracz wybiera 3 karty i przekazuje je rewersem do góry graczowi po lewej. Wybór kart do przekazania zależy od strategii.
Rozegraj pierwszą lewę
  • Pierwszą lewę zawsze rozpoczyna 2. Każde rozdanie zaczyna się od 2.
  • Pierwsza karta zagrana w lewie wyznacza kolor wyjścia. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy gracz musi dołożyć do koloru, jeśli może. Jeśli nie mają Państwo karty w tym kolorze, mogą Państwo zagrać dowolną kartę.
  • W pierwszej lewie nie można zagrać ani Q.
  • Lewę zabiera gracz z najwyższą kartą w kolorze wyjścia.
Rozegraj następną lewę
  • Gracz, który wziął poprzednią lewę, wychodzi w następnej.
  • Mogą Państwo wyjść dowolną kartą, z wyjątkiem kier. W kierach nie wolno wychodzić, dopóki nie zostaną „przełamane”: dzieje się to, gdy ktoś dołoży kier do lewy rozpoczętej innym kolorem. Po przełamaniu kierów można wychodzić w kierach.
  • Zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy gracz musi dołożyć do koloru wyjścia, jeśli może. Jeśli nie mają Państwo karty w tym kolorze, mogą Państwo zagrać dowolną kartę.
Policz punkty za rozdanie
  • Punkty zdobywa się, biorąc karty karne.
  • Każde to 1 punkt. Q to 13 punktów. Pozostałe karty to 0.
Strzał w Księżyc
  • Jeśli gracz zgarnie wszystkie oraz Q w rozdaniu, zdobywa 0 punktów, a każdy przeciwnik zdobywa 26 punktów.
Zagraj kolejne rozdania
  • Na początku każdego rozdania przekazujesz trzy karty. Kierunek przekazywania zmienia się z rozdania na rozdanie i przebiega według tego schematu:
    • Rozdanie 1: W lewo
    • Rozdanie 2: W prawo
    • Rozdanie 3: Na wprost
    • Rozdanie 4: Bez przekazywania
    • Rozdanie 5+: Powtórz 4 kierunki powyżej.
Graj do zwycięstwa
  • Gra kończy się, gdy którykolwiek gracz osiągnie 100 punktów lub więcej.
  • Aby wygrać w Kierki, zakończ grę z najmniejszą liczbą punktów.

Słowniczek terminów gry Kierki

  • Wyjście: Pierwsza karta zagrana w lewie.
  • Kolor wyjścia: Kolor karty wyjścia, czyli pierwszej karty zagranej w lewie.
  • Dorzucać do koloru: Zagrać kartę w kolorze wyjścia, jeśli się ją ma.
  • Rozdanie lub ręka: Pełne rozegranie wszystkich kart. Przy czterech graczach to 13 lew.
  • Lew: Jedna runda, w której każdy gracz zagrywa jedną kartę.
  • Strzelić w księżyc: Zgarnąć wszystkie karty punktowe w rozdaniu, czyli wszystkie Kierki i damę pik. Zamiast 26 punktów gracz ma 0, a każdy przeciwnik ma 26.
  • Złamanie kierów: Zagrać kiera do lewy rozpoczętej innym kolorem. Od tej pory można wychodzić kierami.

Dodaj grę The Solitaire do pulpitu i nigdy jej już nie szukaj.