Doppio Solitario (carte scoperte) — Turno 3
Come si gioca a Doppio Solitario (carte scoperte) (Turno 3) — Guida rapida
Obiettivo:
Ordina tutte le carte in otto basi per seme (due pile per seme). Sistema le carte in ordine crescente da A a K. Per esempio, un 10 può essere posizionato su un 9.
Colonne del tableau:
Disponi le carte nelle 9 colonne in ordine decrescente, alternando i colori. Per esempio, un J può essere posizionato su una Q o una Q.
Spostare le carte:
Sposta le carte individualmente o in gruppi già ordinati che rispettano le regole.
Colonne vuote:
Solo un K può iniziare una nuova colonna.
Mazzo di scorta e mazzo degli scarti:
Fai clic sul mazzo di scorta per ruotare 3 carte sul mazzo degli scarti. La carta in cima al mazzo degli scarti è giocabile.

Che cos’è Doppio Solitario (carte scoperte) (Turno 3)?
Il Solitario ha fatto molta strada dalle sue origini nel XIX secolo, raggiungendo un equilibrio perfetto tra casualità e logica. In questo rompicapo accattivante, il successo non dipende solo dalla fortuna nelle pescate, ma anche dall'abilità del giocatore di spostare le carte in modo strategico.
Una ricerca dell'Università di St Andrews (Scozia) ha svelato una statistica piuttosto interessante. Mentre l'82% dei layout del classico Solitario è teoricamente risolvibile, in pratica, i giocatori completano solo il 36% delle partite. Il motivo è semplice: gli umani hanno problemi nel calcolare ogni possibile combinazione. Il Solitario a due mazzi aumenta notevolmente le probabilità di vittoria, dato che le carte duplicate generano più possibilità di manovre strategiche, anche negli scenari più complessi.
Secondo gli psicologi, il Solitario è più di un semplice passatempo, ma è un vero e proprio allenamento mentale. Giocare regolarmente a Solitario migliora concentrazione, memoria e capacità decisionali in situazioni di incertezza.Ogni layout è un rompicapo da risolvere, ricompensando i giocatori con la soddisfazione di aver affinato le proprie abilità di pianificazione.
Regole di Doppio Solitario (carte scoperte) (Turno 3) — guida passo passo
Doppio Solitario (carte scoperte) (Turno 3) usa 2 mazzi standard da 52 carte (104 carte in totale).
Mazzi e disposizione
- Contiene 59 carte.
- Fai clic sul mazzo di scorta per ruotare le 3 carte in cima al mazzo degli scarti.
- Conserva le carte ruotate dal mazzo di scorta.
- Può essere giocata solo la carta in cima.
- Obiettivo: sistema tutte le carte in 8 basi per seme, con 2 pile per seme.
- Inizia con un A e poi aggiungi le altre in sequenza: 2, 3, ..., K.
- 9 colonne di carte: prima colonna - 1 carta. Seconda colonna - 2 carte, ..., Nona colonna - 9 carte.
- La carta in cima a ciascuna colonna è scoperta. Tutte le altre carte sono coperte.
- Disponi le carte in ordine decrescente, alternando i colori. Per esempio: Q, J, 10.

Come spostare le carte in Doppio Solitario (carte scoperte) (Turno 3)
- Le carte possono essere posizionate solo in ordine decrescente (J, 10, 9, ecc.).
- Alterna i colori dei semi. Esempio: J può essere posizionato su unaQ o una Q.
- Puoi spostare le carte individualmente o in gruppi già ordinati che rispettano le regole.
- Solo un K può iniziare una nuova colonna.

- Inizia con un A e disponile in ordine crescente nello stesso seme. Esempio: A, 2, 3.
- Se necessario, puoi rispostare una carta dalla base al tableau.
- Fai clic sul mazzo di scorta per ruotare 3 carte sul mazzo degli scarti.
- La carta in cima al mazzo degli scarti può essere spostata sul tableau o sulle basi.
- Personalizza il numero di passaggi nel mazzo di scorta e la difficoltà:
- 1 passaggio: impegnativo;
- 3 passaggi: tradizionale;
- passaggi illimitati: gioco rilassato.

Scorciatoie da tastiera
Naviga
Prendi/Posizione carta
Annulla
Usa il mazzo
Aiuto
Metti in pausa il gioco

Strategie per Doppio Solitario (carte scoperte) (Turno 3) — consigli e trucchi
Alcuni segreti dei giocatori di Solitaire più esperti per aiutarti a vincere più spesso.
- Inizia ad analizzare il layout. Dato che tutte le carte sono scoperte fin dall'inizio, prenditi il tuo tempo in questa fase. Fai attenzione a dove si trovano le carte chiave (ad esempio, A). Ti aiuterà a capire da dove iniziare.
- Carte gemelle. Nel Doppio Solitario, ogni carta ha una gemella nell'altro mazzo. Se una copia non è disponibile (ad esempio, è bloccata o inserita in una colonna), trova la gemella e potresti salvare la situazione! Usa la seconda copia per continuare una sequenza o spostare una carta sulle basi.
- Raggruppa le carte per seme. Per esempio, crea una colonna solo con e , e un'altra con e . Ciò rende più semplice smontare le colonne quando si spostano le carte sulle basi.
- Non esitare a utilizzare un aiuto. Fai clic sul pulsante
per visualizzare le possibili mosse. In questa versione del Solitario, dove tutte le carte sono scoperte, la quantità di informazioni può essere travolgente da gestire. Un aiuto può aiutarti a evitare di perdere mosse importanti che potrebbero essere facilmente trascurate tra le molte carte. Utilizzare un aiuto non è un segno di debolezza, al contrario, è una mossa astuta, specialmente quando si è bloccati o ci si vuole assicurare di non perdere nulla. - Non bloccare i Re. Ogni K inizia una nuova sequenza di carte. Liberali da sotto le altre carte e spostali nelle colonne vuote. In questo modo organizzerai il layout e impedirai che le carte importanti si blocchino.
Altri solitari a due mazzi con tre scarti
Questi giochi a due mazzi usano tre pile di scarto separate, e puoi giocare la carta in cima a ciascuna pila. Prova Anubis e Bandit. Anubis è un gioco Piramide a due mazzi: rimuovi le carte a coppie che sommano 13. In Bandit puoi spostare le carte solo una alla volta.