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Solitario Doble (boca arriba) — Reparte 3

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Cómo jugar Solitario Doble (boca arriba) (Reparte 3) — Guía rápida

  • Objetivo:

    Ordena todas las cartas en ocho pilas base por palo (dos pilas por palo). Organiza las cartas en orden ascendente de la A a la K. Por ejemplo: un 10 se puede colocar sobre un 9.

  • Columnas de la zona de juego:

    Organiza las cartas en las 9 columnas en orden descendente y alternando colores. Por ejemplo: una J se puede colocar sobre una Q o una Q.

  • Movimiento de cartas:

    Mueve las cartas de forma individual o en grupos preordenados que sigan las reglas.

  • Columnas vacías:

    Solo una K puede iniciar una nueva columna.

  • Mazo y pila de descarte:

    Haz clic en el mazo para voltear 3 cartas a la pila de descarte. La carta superior de la pila de descarte se puede usar en el juego.

¿Qué es Solitario Doble (boca arriba) (Reparte 3)?

El Solitario recorrió un largo camino desde sus orígenes en el siglo XIX y consiguió un equilibrio preciso entre azar y lógica. En este rompecabezas cautivador, el éxito no solo depende de la suerte de lo que robas, sino también de la habilidad del jugador para mover las cartas de forma estratégica.

Las investigaciones de la Universidad de St. Andrews (Escocia) revelan una estadística fascinante. Si bien en teoría el 82 % de las distribuciones clásicas de Solitario se pueden ganar, en la práctica, los jugadores solo completan el 36 % de las partidas. La razón es simple: los humanos tienen dificultades para calcular todas las combinaciones posibles. El Solitario de dos mazos aumenta de manera considerable las probabilidades de ganar, ya que las cartas duplicadas generan más espacio para efectuar maniobras estratégicas, incluso en los escenarios más complejos.

Los psicólogos señalan que el Solitario es más que un simple pasatiempo, es un ejercicio mental. Jugar al Solitario regularmente agudiza la concentración, la memoria y la toma de decisiones bajo incertidumbre. Cada distribución es un rompecabezas por resolver, que llena de satisfacción a los jugadores mientras perfeccionan sus habilidades de planificación.

Reglas de Solitario Doble (boca arriba) (Reparte 3) — paso a paso

Solitario Doble (boca arriba) (Reparte 3) usa 2 mazos estándar de 52 cartas (104 cartas en total).

Montones y disposición

Mazo
  • Contiene 59 cartas.
  • Haz clic en el mazo para voltear las 3 primeras cartas a la pila de descarte.
Pila de descarte
  • Conserva las cartas que se voltean desde el mazo.
  • Solo se puede jugar con la carta superior.
Bases
  • Objetivo: ordena todas las cartas en 8 pilas base por palo, 2 pilas por palo.
  • Comienza con una A y agrega cartas de manera secuencial: 2, 3,…, K.
Columnas de la zona de juego
  • 9 columnas de cartas: 1.ª columna, 1 carta; 2.ª columna, 2 cartas;… 9.ª columna, 9 cartas.
  • La carta superior de cada columna está boca arriba. Todas las demás están boca abajo.
  • Organiza las cartas en orden descendente y alternando colores. Por ejemplo: Q, J, 10.
Solitario Doble (boca arriba) (Reparte 3). Disposición de las pilas en el tablero de juego: mazo, descarte, bases, zona de juego.

Cómo mover las cartas en Solitario Doble (boca arriba) (Reparte 3)

Movimiento entre columnas
  • Las cartas solo se pueden colocar en orden descendente (J, 10, 9, etc.).
  • Alterna los colores de los palos. Por ejemplo: una J se puede colocar sobre una Q o una Q.
  • Puedes mover cartas individuales o grupos preordenados que sigan las reglas.
  • Solo una K puede iniciar una nueva columna.
Solitario Doble (boca arriba) (Reparte 3). Ejemplo de movimiento de cartas entre columnas: una sola carta y un grupo ordenado se colocan en orden descendente con colores alternados.
Bases
  • Comienza con una A y construye en orden ascendente dentro del mismo palo. Ejemplo: A, 2, 3.
  • Puedes mover una carta de la base a la zona de juego si fuera necesario.
Mazo y pila de descarte
  • Haz clic en el mazo para voltear 3 cartas a la pila de descarte.
  • La carta superior de la pila de descarte se puede mover a la zona de juego o a las bases.
  • Personaliza el número de pasadas por el mazo y la dificultad:
    • 1 pasada: desafiante;
    • 3 pasadas: clásico;
    • pasadas ilimitadas: juego relajado.
Solitario Doble (boca arriba) (Reparte 3). Ejemplos de movimiento: una carta del descarte pasa a una columna; una carta de una columna pasa a una base.

Atajos de teclado

  • NavegarTecla de flecha izquierda, Tecla de flecha arriba, Tecla de flecha abajo, Tecla de flecha derecha
  • Tomar/colocar cartaBarra espaciadora
  • DeshacerZ
  • Usar mazoF
  • PistaH
  • Pausar el juegoP

Estrategias para Solitario Doble (boca arriba) (Reparte 3) — consejos y trucos

Algunos secretos de jugadores expertos de solitario para ayudarte a ganar más seguido.

  • Analiza primero la disposición del tablero. Ya que todas las cartas están boca arriba desde el inicio, tómate tu tiempo en esta etapa. Presta atención a la posición de las cartas clave (por ejemplo: las A). Esto te ayudará a decidir por dónde comenzar.
  • Cartas gemelas. En el Solitario Doble, cada carta tiene un gemelo en el segundo mazo. Si una copia no está disponible (por ej.: bloqueada o encerrada en una columna), busca su gemela. ¡Podría salvar la partida! Usa la segunda copia para continuar una secuencia o mover una carta a las bases.
  • Agrupa las cartas por palo. Por ejemplo: arma una columna únicamente con y , y otra con y . Esto facilita la acción de desarmar las columnas al mover las cartas a las pilas base.
  • No dudes en usar una pista. Haz clic en el botón para ver los movimientos posibles. En esta versión del Solitario, donde todas las cartas están boca arriba, la cantidad de información puede ser abrumadora. La pista te ayudará a evitar que pases por alto movimientos importantes que son fáciles de ignorar entre tantas cartas. Usarla no es señal de debilidad, es una decisión inteligente, en especial cuando no sabes cómo avanzar o si quieres asegurarte de no haberte perdido nada.
  • No bloquees los reyes. Cada K inicia una nueva secuencia de cartas. Libéralos de debajo de otras cartas y muévelos a las columnas vacías. Esto organizará la disposición y evitará que las cartas importantes se atasquen.

Más juegos de solitario de dos barajas con tres descartes

Estos juegos de dos barajas usan tres pilas de descarte separadas, y puedes jugar la carta superior de cada pila. Prueba Anubis y Bandit. Anubis es un juego de Pirámide con dos barajas: quitas cartas en pares que suman 13. En Bandit, solo puedes mover cartas de una en una.

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