Dobbelt kabale (billedsiden op) — Tur 3
Sådan spiller du Dobbelt kabale (billedsiden op) (Tur 3) — Hurtig vejledning
Mål:
Sortér alle kort i otte grundbunker efter kulør (to bunker pr. kulør). Læg kort i stigende rækkefølge fra A til K. Eksempelvis kan en 10 placeres på en 9.
Kolonner:
Arranger kortene i de 9 kolonner i faldende rækkefølge og skiftende farver. For eksempel kan en J placeres på en Q eller Q.
Flytning af kort:
Flyt kort individuelt eller i grupper, der allerede er sorterede i overensstemmelse med reglerne.
Tomme kolonner:
Det er kun en K, der kan starte en ny kolonne.
Trækbunke og afkastbunke:
Klik på trækningsbunken for at vende 3 kort til afsmidningsbunken. Det øverste afsmidningskort kan spilles.

Hvad er Dobbelt kabale (billedsiden op) (Tur 3)?
Kabale har udviklet sig meget, siden det opstod i 1800-tallet og har i dag en sikker balance mellem tilfældighed og logik. I dette fængende hovedbrud afhænger din succes ikke bare af, om man har held med kortene, men også af spillerens evne til at flytte dem strategisk.
Forskning fra University of St. Andrews i Skotland viser en fascinerende statistik. Mens 82 % af klassiske kabaler i teorien kan vindes, lykkes det i praksis kun spillerne at gennemføre 36 % af spillene. Årsagen er enkel: Mennesket har svært ved at have et overblik over alle de mulige kombinationer. Kabale med to kortspil forøger vinderchancerne betydeligt, fordi de dobbelte kort giver bedre muligheder for at foretage strategiske træk, selv i de mest indviklede situationer.
Ifølge psykologer er kabale mere end bare tidsfordriv, det er hjernetræning. Regelmæssigt kabalespil skærper koncentration, hukommelse og evnen til at træffe beslutninger, når man ikke er sikker på udfaldet. Hvert spil er en gåde, der skal løses, hvilket belønner spilleren med en følelse af tilfredshed, samtidig med at evnen til at planlægge styrkes.
Dobbelt kabale (billedsiden op) (Tur 3)-regler — trin for trin
Dobbelt kabale (billedsiden op) (Tur 3) bruger 2 almindelige kortspil med 52 kort (i alt 104 kort).
Bunker og layout
- Indeholder 59 kort.
- Klik på trækningsbunken for at vende de 3 øverste kort til afsmidningsbunken.
- Indeholder kort, der er blevet vendt fra trækningsbunken.
- Det er kun det øverste kort, der kan spilles.
- Mål: Læg alle kort i 8 grundbunker efter kulør, 2 bunker pr. kulør.
- Start med et A, tilføj derefter kort i sekvenser: 2, 3, ..., K.
- 9 kolonner med kort: 1. kolonne – 1 kort. 2. kolonne – 2 kort, …, 9. kolonne – 9 kort.
- Det øverste kort i hver kolonne har billedsiden op. Alle andre kort har billedsiden ned.
- Læg i faldende rækkefølge og skiftende farver. For eksempel: Q, J, 10.

Sådan flytter du kort i Dobbelt kabale (billedsiden op) (Tur 3)
- Kort kan kun placeres i faldende rækkefølge (J, 10, 9, osv.).
- Skiftende farver og kulør. Eksempelvis: En J kan placeres på en Q eller Q.
- Du kan flytte individuelle kort eller grupper, der allerede er sorterede i overensstemmelse med reglerne.
- Det er kun en K, der kan starte en ny kolonne.

- Start med et A, og læg kortene op i stigende rækkefølge inden for samme kulør. For eksempel: A, 2, 3.
- Du kan flytte et kort fra fundamentet tilbage til bordet, hvis du har brug for det.
- Klik på trækningsbunken for at vende 3 kort til afsmidningsbunken.
- Det øverste kort i afsmidningsbunken kan flyttes til bordet eller fundamenterne.
- Tilpas antallet af gennemløb for trækningsbunken og sværhedsgraden:
- 1 gennemløb: udfordrende;
- 3 gennemløb: klassisk;
- ubegrænsede gennemløb: afslappet spil.

Tastaturgenveje
Naviger
Tag/placer kort
Fortryd
Brug kortspil
Tip
Sæt spillet på pause

Strategier for Dobbelt kabale (billedsiden op) (Tur 3) — tips og tricks
Et par interne hemmeligheder fra erfarne kabalespillere, som kan hjælpe dig med at vinde oftere.
- Start med at analysere hele spillet. Da alle kortene har billedsiden op fra starten, skal du tage din tid med dette trin. Vær opmærksom på, hvor de vigtigste kort er (fx A). Dette vil hjælpe dig med at beslutte dig for, hvor du skal starte.
- Tvillingkort. I Dobbelt kabale har hvert kort en tvilling i det andet kortspil. Hvis ét kort ikke er tilgængeligt (fx blokeret eller ligger inde i en kolonne), skal du finde dets tvilling. Dette kan redde dagen! Brug det andet kort til at fortsætte en sekvens, eller flyt et kort til fundamenterne.
- Gruppér kort efter kulør. Byg eksempelvis en kolonne med kun og og en anden med og . Dette gør det lettere at dekonstruere kolonner, når du flytter kort til grundbunkerne.
- Du skal ikke tøve med at bruge et tip. Klik på knappen
for at se mulige træk. I denne version af kabale, hvor alle kort har billedsiden op, kan mængden af oplysninger være overvældende. Tippet vil hjælpe dig, så du ikke overser vigtige træk, der let kan drukne blandt de mange kort. Det er ikke et tegn på svaghed at bruge det – det er et klogt træk, særligt når du sidder fast eller vil sikre dig, at du ikke har overset noget. - Bloker ikke kongerne. Hver K starter en ny kortsekvens. Få dem fri fra deres placering under andre kort, og flyt dem til tomme kolonner. Dette vil organisere spillet og sørger for, at vigtige kort ikke sidder fast.
Flere to-kortsæt solitaire-spil med tre aflægstabeller
Disse kabaler med to kortspil bruger tre separate aflægshobe, og du kan spille det øverste kort fra hver bunke. Prøv Anubis og Bandit. Anubis er et pyramidespil med to kortspil: du fjerner kort i par, der tilsammen giver 13. I Bandit kan du kun flytte kort ét ad gangen.