ਦਾਨ ਕਰੋ

ਡਬਲ ਸੋਲੀਟੇਅਰ (ਫੇਸ ਅੱਪ) — 3 ਨੂੰ ਮੁੜੋ

  • ਦਾਨ ਕਰੋ

ਡਬਲ ਸੋਲੀਟੇਅਰ (ਫੇਸ ਅੱਪ) (3 ਨੂੰ ਮੁੜੋ) ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ — ਫੌਰੀ ਗਾਈਡ

  • ਉਦੇਸ਼:

    ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਅਨੁਸਾਰ ਅੱਠ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰੋ (ਪ੍ਰਤੀ ਰੰਗ ਦੋ ਢੇਰ)। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ A ਤੋਂ K ਤੱਕ ਵਧਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਲਗਾਓ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ 10 ਨੂੰ 9 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

  • ਕਾਲਮ:

    9 ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਘਟਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਬਦਲਦੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਓ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ J ਨੂੰ ਇੱਕ Q ਜਾਂ Q 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

  • ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਹਿਲਾਵਟ:

    ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾਓ।

  • ਖਾਲੀ ਕਾਲਮ:

    ਕੇਵਲ ਇੱਕ K ਹੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਲਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

  • ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਅਤੇ ਵੇਸਟ ਪਾਈਲ:

    ਫਾਲਤੂ ਵਾਲੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ 3 ਕਾਰਡ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟਾਕਪਾਇਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਸਿਖਰਲਾ ਫਾਲਤੂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਡਬਲ ਸੋਲੀਟੇਅਰ (ਫੇਸ ਅੱਪ) (3 ਨੂੰ ਮੁੜੋ) ਕੀ ਹੈ?

19ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਨੇ ਮੌਕੇ ਅਤੇ ਤਰਕ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਸੰਤੁਲਨ ਕਾਇਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਸਫ਼ਰ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਮਨਮੋਹਕ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ, ਸਫਲਤਾ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਸੇਂਟ ਐਂਡਰਿਊਜ਼ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ (ਸਕਾਟਲੈਂਡ) ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅੰਕੜਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ 82% ਕਲਾਸਿਕ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਲੇਆਉਟ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੱਤਣ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ 36% ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਨ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਸੰਭਵ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਦੋ-ਡੈੱਕ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਾਰਡ ਸਭ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰਣਨੀਤਕ ਚਾਲਬਾਜ਼ੀ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਮਾਗੀ ਕਸਰਤ ਹੈ। ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਦੌਰਾਨ ਇਕਾਗਰਤਾ, ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਨਿਖਾਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਲੇਆਉਟ ਇੱਕ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਨਿਖਾਰਦੇ ਹੋਏ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦਾ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਡਬਲ ਸੋਲੀਟੇਅਰ (ਫੇਸ ਅੱਪ) (3 ਨੂੰ ਮੁੜੋ) ਦੇ ਨਿਯਮ — ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਰਹਿਨੁਮਾ

ਡਬਲ ਸੋਲੀਟੇਅਰ (ਫੇਸ ਅੱਪ) (3 ਨੂੰ ਮੁੜੋ) 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ 2 ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਕੁੱਲ 104 ਕਾਰਡ)।

ਢੇਰ ਅਤੇ ਲੇਆਉਟ

ਸਟਾਕਪਾਇਲ
  • 59 ਕਾਰਡ ਹਨ।
  • ਸਿਖਰਲੇ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਾਲਤੂ ਵਾਲੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟਾਕਪਾਈਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਫਾਲਤੂ ਵਾਲਾ ਢੇਰ
  • ਸਟਾਕਪਾਇਲ ਵਿੱਚੋਂ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਸਿਖਰਲਾ ਕਾਰਡ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ
  • ਟੀਚਾ: ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਅਨੁਸਾਰ 8 ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਓ, ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਲਈ 2 ਢੇਰ।
  • A ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕਾਰਡ ਜੋੜੋ: 2, 3, ..., K।
ਟੈਬਲੋ ਕਾਲਮ
  • ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ 9 ਕਾਲਮ: ਪਹਿਲਾ ਕਾਲਮ — 1 ਕਾਰਡ। ਦੂਜਾ ਕਾਲਮ — 2 ਕਾਰਡ, ..., ਨੌਵਾਂ ਕਾਲਮ — 9 ਕਾਰਡ।
  • ਹਰੇਕ ਕਾਲਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨੀਚੇ ਵੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਬਦਲਵੇਂ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਘਟਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਓ। ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ: Q, J, 10
ਡਬਲ ਸੋਲੀਟੇਅਰ (ਫੇਸ ਅੱਪ) (3 ਨੂੰ ਮੁੜੋ). ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਢੇਰਾਂ ਦਾ ਲੇਆਉਟ: ਸਟਾਕ, ਫਾਲਤੂ, ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ, ਟੈਬਲੋ।

ਡਬਲ ਸੋਲੀਟੇਅਰ (ਫੇਸ ਅੱਪ) (3 ਨੂੰ ਮੁੜੋ) ਵਿੱਚ ਪੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਹਿਲਾਉਣੇ ਹਨ

ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹਿਲਾਉਣਾ
  • ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਘਟਦੇ ਕ੍ਰਮ (J, 10, 9, ਆਦਿ) ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਬਦਲਵੇਂ ਰੰਗ ਵਾਲੇ ਪੱਤੇ। ਉਦਾਹਰਣ: ਇੱਕ J ਨੂੰ Q ਜਾਂ Q 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਛਾਂਟੇ ਹੋਏ ਗਰੁੱਪਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਕੇਵਲ ਇੱਕ K ਹੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਲਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਡਬਲ ਸੋਲੀਟੇਅਰ (ਫੇਸ ਅੱਪ) (3 ਨੂੰ ਮੁੜੋ). ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ: ਇਕਹਿਰੇ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਬਦਲਵੇਂ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਘਟਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ
  • A ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੱਧਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਓ। ਉਦਾਹਰਣ: A, 2, 3
  • ਜੇ ਲੋੜ ਪਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਟੈਬਲੋ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸਟਾਕਪਾਇਲ ਅਤੇ ਫਾਲਤੂ ਵਾਲਾ ਢੇਰ
  • 3 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਾਲਤੂ ਵਾਲੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟਾਕਪਾਈਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
  • ਫਾਲਤੂ ਵਾਲੇ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਟੈਬਲੋ ਜਾਂ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਸਟਾਕਪਾਇਲ ਵਿੱਚੋਂ ਪਾਸ ਹੋਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰੋ:
    • 1 ਪਾਸ: ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ;
    • 3 ਪਾਸ: ਕਲਾਸਿਕ;
    • ਅਸੀਮਤ ਪਾਸ: ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਖੇਡ.
ਡਬਲ ਸੋਲੀਟੇਅਰ (ਫੇਸ ਅੱਪ) (3 ਨੂੰ ਮੁੜੋ). ਹਿਲਾਉਣ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ: ਫਾਲਤੂ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਕਾਲਮ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ਾਰਟਕਟ

  • ਨੇਵੀਗੇਟ ਕਰੋਖੱਬੇ ਤੀਰ ਵਾਲੀ ਕੀ, ਉੱਪਰ ਤੀਰ ਵਾਲੀ ਕੀ, ਹੇਠਾਂ ਤੀਰ ਵਾਲੀ ਕੀ, ਸੱਜੇ ਤੀਰ ਵਾਲੀ ਕੀ
  • ਕਾਰਡ ਲਓ/ਰੱਖੋਸਪੇਸ ਬਾਰ
  • ਅਣਕੀਤਾ ਕਰੋZ
  • ਡੈਕ ਵਰਤੋF
  • ਸੁਝਾਅH
  • ਖੇਡ ਰੋਕੋP

ਡਬਲ ਸੋਲੀਟੇਅਰ (ਫੇਸ ਅੱਪ) (3 ਨੂੰ ਮੁੜੋ) ਰਣਨੀਤੀਆਂ — ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ

ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸੋਲਿਟੇਅਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕੁਝ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰਾਜ਼ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ।

  • ਲੇਆਉਟ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ। ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਕਦਮ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਲਓ। ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਮੁੱਖ ਕਾਰਡ ਕਿੱਥੇ ਹਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, A)। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ।
  • ਜੁੜਵਾ ਕਾਰਡ। ਡਬਲ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਵਿੱਚ, ਦੂਜੇ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਜੁੜਵਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਬਲਾਕ ਹੈ ਜਾਂ ਦੱਬੀ ਹੋਈ ਹੈ), ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਜੁੜਵਾ ਲੱਭੋ। ਇਹ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦਾ ਰਾਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ! ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਦੂਜੀ ਕਾਪੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  • ਰੰਗ ਅਨੁਸਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਗਰੁੱਪ ਕਰੋ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਸਿਰਫ਼ ਅਤੇ ਨਾਲ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਅਤੇ ਨਾਲ। ਇਹ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਢੇਰਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਵੇਲੇ ਕਾਲਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਹਿੰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਝਿਜਕੋ ਨਾ। ਸੰਭਾਵਿਤ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਦੇ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਹਨ, ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਹਿੰਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟ ਚਾਲ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫਸ ਗਏ ਹੋ ਜਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵੀ ਖੁੰਝਾਇਆ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਬਲਾਕ ਨਾ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ K ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕ੍ਰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਭੇਜੋ। ਇਹ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਫਸਣ ਤੋਂ ਬਚਾਏਗਾ।

ਹੋਰ three-waste double-deck ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਗੇਮਾਂ

ਇਹ ਦੋ ਡੈਕ ਗੇਮਾਂ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ waste piles ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ pile ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਨੂਬਿਸ ਅਤੇ ਬੈਂਡਿਟ ਆਜ਼ਮਾਓ। ਅਨੂਬਿਸ ਦੋ ਡੈਕ ਦਾ Pyramid ਗੇਮ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ 13 ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਜੋੜੇ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਬੈਂਡਿਟ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਹੀ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

The Solitaire ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡੈਸਕਟਾਪ ਉੱਪਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਕਦੇ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ