Doppio Solitario (Turno 3)
Come si gioca a Doppio Solitario (Turno 3) — Guida rapida
Obiettivo:
Ordina tutte le carte in otto basi per seme (due pile per seme). Sistema le carte in ordine crescente da A a K. Per esempio, un 10 può essere posizionato su un 9.
Colonne del tableau:
Disponi le carte nelle 9 colonne in ordine decrescente, alternando i colori. Per esempio, un J può essere posizionato su una Q o una Q.
Spostare le carte:
Sposta le carte individualmente o in gruppi già ordinati che rispettano le regole.
Colonne vuote:
Solo un K può iniziare una nuova colonna.
Mazzo di scorta e mazzo degli scarti:
Fai clic sul mazzo di scorta per ruotare 3 carte sul mazzo degli scarti. La carta in cima al mazzo degli scarti è giocabile.

Che cos’è Doppio Solitario (Turno 3)?
Il Doppio Solitario a tre carte è per chi ama ampiezza e profondità. Invece di un solo mazzo, si gioca con due, e a ogni turno vengono svelate tre carte alla volta. Immagina: 104 carte, centinaia di combinazioni e uno spazio infinito per manovre e pianificazione delle mosse. Non è solo una versione più difficile del Solitario classico — è un nuovo livello, dove ogni partita diventa un rompicapo strategico.
Due mazzi non significano solo il doppio delle carte: richiedono un approccio alla pianificazione completamente diverso. Ogni terna di carte rivelate può ora far parte di due sequenze indipendenti, e il tuo compito è trovare l’equilibrio tra le due. È come giocare a scacchi 3D: basta una mossa sbagliata e la carta che ti serve viene sepolta sotto strati di altre. Qui il successo dipende meno dalla fortuna e più dalla capacità di leggere la disposizione e scegliere la linea di gioco giusta.
Questa versione del Solitario è perfetta per chi dà più valore al percorso che al risultato. È come una meditazione con le carte: ti prendi il tuo tempo e sveli poco a poco lo schema nascosto nel mazzo e nel layout. Anche se la vittoria non arriva facilmente, ogni partita ti insegna a riconoscere l’ordine dove altri vedono caos.
Regole di Doppio Solitario (Turno 3) — guida passo passo
Doppio Solitario (Turno 3) usa 2 mazzi standard da 52 carte (104 carte in totale).
Mazzi e disposizione
- Contiene 59 carte.
- Fai clic sul mazzo di scorta per ruotare le 3 carte in cima al mazzo degli scarti.
- Conserva le carte ruotate dal mazzo di scorta.
- Può essere giocata solo la carta in cima.
- Obiettivo: sistema tutte le carte in 8 basi per seme, con 2 pile per seme.
- Inizia con un A e poi aggiungi le altre in sequenza: 2, 3, ..., K.
- 9 colonne di carte: prima colonna - 1 carta. Seconda colonna - 2 carte, ..., Nona colonna - 9 carte.
- La carta in cima a ciascuna colonna è scoperta. Tutte le altre carte sono coperte.
- Disponi le carte in ordine decrescente, alternando i colori. Per esempio: Q, J, 10.

Come spostare le carte in Doppio Solitario (Turno 3)
- Le carte possono essere posizionate solo in ordine decrescente (J, 10, 9, ecc.).
- Alterna i colori dei semi. Esempio: J può essere posizionato su unaQ o una Q.
- Puoi spostare le carte individualmente o in gruppi già ordinati che rispettano le regole.
- Solo un K può iniziare una nuova colonna.

- Inizia con un A e disponile in ordine crescente nello stesso seme. Esempio: A, 2, 3.
- Se necessario, puoi rispostare una carta dalla base al tableau.
- Fai clic sul mazzo di scorta per ruotare 3 carte sul mazzo degli scarti.
- La carta in cima al mazzo degli scarti può essere spostata sul tableau o sulle basi.
- Personalizza il numero di passaggi nel mazzo di scorta e la difficoltà:
- 1 passaggio: impegnativo;
- 3 passaggi: tradizionale;
- passaggi illimitati: gioco rilassato.

Scorciatoie da tastiera
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Prendi/Posizione carta
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Usa il mazzo
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Metti in pausa il gioco
Altri solitari a due mazzi con tre scarti
Questi giochi a due mazzi usano tre pile di scarto separate, e puoi giocare la carta in cima a ciascuna pila. Prova Anubis e Bandit. Anubis è un gioco Piramide a due mazzi: rimuovi le carte a coppie che sommano 13. In Bandit puoi spostare le carte solo una alla volta.