Solitario Carta Blanca
Solitario Carta Blanca es un clásico para quienes disfrutan pensar unos movimientos por adelantado. Las reglas son sencillas, y la buena planificación hace que cada reparto sea gratificante de resolver — ideal para un descanso corto o una sesión más larga y satisfactoria. Juega gratis en tu navegador con Pistas, Deshacer y modo de pantalla completa en computadora o móvil.
Cómo jugar Carta Blanca — Guía rápida
Objetivo:
Completa cada pila base por palo, del As a la K (A, 2, 3, …).
Movimiento de cartas:
Puedes organizar las columnas moviendo cartas en orden descendente y colores alternados (por ejemplo: un 5 sobre un 6).
Puedes mover un grupo entero de cartas si están en secuencia.
Máximo de cartas en un grupo = cantidad de celdas libres + 1. Si no hay celdas libres, solo se puede mover una carta a la vez.
Celdas libres:
Cada celda libre puede contener una carta. Úsalas para liberar espacio y facilitar los movimientos.
Columnas vacías:
Puedes iniciar una columna vacía con cualquier carta.

¿Qué es Carta Blanca?
Carta Blanca es un solitario de cartas clásico, más basado en la habilidad que muchas otras variantes. Ganar suele depender de la planificación y la toma de decisiones, no solo de la suerte, por eso es un juego tipo rompecabezas muy satisfactorio para una amplia variedad de jugadores.
Carta Blanca se hizo conocida a gran escala gracias a sus versiones para computadora. La primera versión informatizada se atribuye a Paul Alfille, quien la implementó en el sistema PLATO en 1978, mucho antes de que el juego llegara a la mayoría de las PC domésticas. Más tarde, Jim Horne creó una versión para DOS y después llevó Carta Blanca a Windows, donde apareció por primera vez en Microsoft Entertainment Pack Volume 2.
La Carta Blanca de Microsoft usa repartos numerados. Cada número de reparto corresponde a una disposición específica de cartas, así que puedes rejugar la misma partida, compartirla o competir con tus amigos en la misma disposición. El conjunto original de Microsoft incluía 32,000 repartos, y los jugadores descubrieron que todos, excepto uno, se podían resolver. La excepción es el reparto #11982. Para aprender a jugar Solitario Carta Blanca, sigue la guía paso a paso de abajo.
Reglas de Carta Blanca — paso a paso
Carta Blanca usa 2 mazos estándar de 52 cartas (104 cartas en total).
Tipos de montones en el solitario
- Las celdas libres son la característica clave del Solitario Carta Blanca. Hay 4 celdas libres y puedes guardar temporalmente una carta en cada celda.
- Objetivo: formar 4 pilas de fundación, una por palo, de A a K.
- Comienza cada pila con un A y luego añade cartas del mismo palo en orden ascendente: 2, 3, …, K.
- Las 52 cartas se reparten boca arriba al inicio.
- Hay 8 columnas en total: 4 columnas tienen 7 cartas y 4 columnas tienen 6 cartas.
- Organiza las cartas en orden descendente y alternando colores. Por ejemplo: Q, J, 10.

Cómo mover las cartas en el solitario
- Las cartas solo se pueden colocar en orden descendente (J, 10, 9, etc.).
- Alterna colores. Ejemplo: J se puede colocar sobre Q o Q.
- En Carta Blanca, mueves una carta a la vez. Por suerte, en este sitio puedes arrastrar una secuencia válida, y el juego hará automáticamente los movimientos necesarios de una sola carta. La longitud máxima de la secuencia que puedes mover así es la cantidad de celdas libres vacías + 1. Ejemplos:
- 0 celdas libres vacías — 1 carta
- 1 celda libre vacía — 2 cartas
- 2 celdas libres vacías — 3 cartas
- 3 celdas libres vacías — 4 cartas
- 4 celdas libres vacías — 5 cartas
- Excepción: si tienes una columna vacía en el tablero y al menos una celda libre vacía, puedes mover una secuencia que sea el doble de larga que el límite normal. Por ejemplo, con 2 celdas libres vacías normalmente puedes mover 3 cartas. Si además tienes 1 columna vacía disponible, puedes mover 6. Esto solo funciona cuando la columna vacía se usa como espacio temporal. Si mueves la secuencia a esa columna vacía, el límite duplicado no aplica.
- Puedes iniciar una columna vacía con cualquier carta.

- Comienza con una A y construye en orden ascendente dentro del mismo palo. Ejemplo: A, 2, 3.
- Una vez que una carta se mueve a una pila de fundación, no se puede devolver.
Atajos de teclado
Navegar
Tomar/colocar carta
Deshacer
Usar mazo
Pista
Pausar el juego

Estrategias para Carta Blanca — consejos y trucos
Algunos secretos de jugadores expertos de solitario para ayudarte a ganar más seguido.
- Usa cartas altas para iniciar una nueva columna. Cuanto más alta sea la carta que pongas en un espacio vacío, más larga será la secuencia que podrás armar. Lo mejor es empezar con K.
- Ases y doses. Encuentra A y 2 y muévelos a las fundaciones lo antes posible. Es una jugada obvia — estas cartas no sirven en el tablero, así que sácalas de inmediato.
- Herramientas útiles. Usa
y
cuando te atasques. Pista
resalta jugadas que quizá se te pasaron. Deshacer
te permite revertir errores con un solo clic. - Avanza las cartas de forma pareja. Construir las cuatro fundaciones más o menos al mismo ritmo te ayuda a no bloquear cartas que aún necesitas para armar secuencias en las columnas. Procura que las fundaciones no se separen por más de tres rangos. Si la diferencia crece, probablemente enviaste cartas a las fundaciones con demasiada agresividad.
- ¿Quieres profundizar? Revisa nuestra guía completa de Carta Blanca.
Más juegos de solitario tipo rompecabezas
Carta Blanca Eight Off: Un pariente cercano y un precursor temprano de Carta Blanca. Usa ocho celdas de reserva, con cuatro ocupadas al inicio, lo que cambia qué tan rápido puedes liberar jugadas.
Baker’s Game: Un juego estilo Carta Blanca en el que armas secuencias por palo en vez de alternar colores, así que la planificación es más estricta.
Agujero Negro: Un solitario estilo Golf en el que limpias la mesa moviendo cartas a una sola pila, un rango arriba o abajo de la carta superior.