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Solitario Triple — Reparte 3

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Cómo jugar Solitario Triple (Reparte 3) — Guía rápida

  • Objetivo:

    Ordena todas las cartas en doce pilas base por palo (tres pilas por palo). Organiza las cartas en orden ascendente de la A a la K. Por ejemplo: un 6 se puede colocar sobre un 5.

  • Columnas de la zona de juego:

    Organiza las cartas en las 13 columnas en orden descendente y alternando colores. Por ejemplo: una J se puede colocar sobre una Q o una Q.

  • Movimiento de cartas:

    Mueve las cartas de forma individual o en grupos preordenados que sigan las reglas.

  • Columnas vacías:

    Solo una K puede iniciar una nueva columna.

  • Mazo y pila de descarte:

    Haz clic en el mazo para voltear 3 cartas a la pila de descarte. La carta superior de la pila de descarte se puede usar en el juego.

¿Qué es Solitario Triple (Reparte 3)?

A diferencia de la versión clásica, el Solitario Triple te obliga a manejar tres secuencias de cartas a la vez. Es como dirigir una orquesta: tienes que seguir el ritmo de cada mazo, encontrar la armonía entre ellos y ajustar tu estrategia sobre la marcha si uno comienza a perder la sincronía.

Históricamente, el Solitario siempre fue un juego para un solo jugador. No compites contra un oponente astuto, sino contra la estructura misma del juego: su tamaño, su visibilidad limitada y la necesidad de tener en cuenta cientos de posibilidades. La victoria no depende de la suerte, sino de tu capacidad para encontrar el orden en el caos aparente, donde cada carta puede ser la clave del éxito.

Este formato es perfecto para quienes buscan un juego de reflexión. Aprendes a sacrificar los beneficios inmediatos por estrategias a largo plazo, y cada error se convierte en una lección, no en una derrota. El Solitario Triple no representa solo cartas en una pantalla. Es una forma de entrenar tu cerebro, y cada partida te deja con la sensación de haber completado una maratón intelectual.

Reglas de Solitario Triple (Reparte 3) — paso a paso

Solitario Triple (Reparte 3) usa 3 mazos estándar de 52 cartas (156 cartas en total).

Montones y disposición

Mazo
  • Contiene 65 cartas.
  • Haz clic en el mazo para voltear las 3 primeras cartas a la pila de descarte.
Pila de descarte
  • Conserva las cartas que se voltean desde el mazo.
  • Solo se puede jugar con la carta superior.
Bases
  • Objetivo: ordena todas las cartas en 12 pilas base por palo, 3 pilas por palo.
  • Comienza con una A y agrega cartas de manera secuencial: 2, 3,…, K.
Columnas de la zona de juego
  • 13 columnas de cartas: 1.ª columna, 1 carta; 2.ª columna, 2 cartas;… 13.ª columna, 13 cartas.
  • La carta superior de cada columna está boca arriba. Todas las demás están boca abajo.
  • Organiza las cartas en orden descendente y alternando colores. Por ejemplo: Q, J, 10.
Solitario Triple (Reparte 3). Disposición de las pilas en el tablero de juego: mazo, descarte, bases, zona de juego.

Cómo mover las cartas en Solitario Triple (Reparte 3)

Movimiento entre columnas
  • Las cartas solo se pueden colocar en orden descendente (J, 10, 9, etc.).
  • Alterna los colores de los palos. Por ejemplo: una J se puede colocar sobre una Q o una Q.
  • Puedes mover cartas individuales o grupos preordenados que sigan las reglas.
  • Solo una K puede iniciar una nueva columna.
Solitario Triple (Reparte 3). Ejemplo de movimiento de cartas entre columnas: una sola carta y un grupo ordenado se colocan en orden descendente con colores alternados.
Bases
  • Comienza con una A y construye en orden ascendente dentro del mismo palo. Ejemplo: A, 2, 3.
  • Puedes mover una carta de la base a la zona de juego si fuera necesario.
Mazo y pila de descarte
  • Haz clic en el mazo para voltear 3 cartas a la pila de descarte.
  • La carta superior de la pila de descarte se puede mover a la zona de juego o a las bases.
  • Personaliza el número de pasadas por el mazo y la dificultad:
    • 1 pasada: desafiante;
    • 3 pasadas: clásico;
    • pasadas ilimitadas: juego relajado.
Solitario Triple (Reparte 3). Ejemplos de movimiento: una carta del descarte pasa a una columna; una carta de una columna pasa a una base.

Atajos de teclado

  • NavegarTecla de flecha izquierda, Tecla de flecha arriba, Tecla de flecha abajo, Tecla de flecha derecha
  • Tomar/colocar cartaBarra espaciadora
  • DeshacerZ
  • Usar mazoF
  • PistaH
  • Pausar el juegoP

Estrategias para Solitario Triple (Reparte 3) — consejos y trucos

Algunos secretos de jugadores expertos de solitario para ayudarte a ganar más seguido.

  • Ases y doses. Mueve las A y los 2 a las bases tan pronto como se revelen. En el Solitario Triple, es más arriesgado bloquear columnas con cartas bajas porque hay más cartas que gestionar y el espacio es limitado.
  • Equilibra tu progreso. Evita que un palo se adelante demasiado. Si ordenaste hasta el 10 pero los están estancados en el 3, corres el riesgo de llegar a un punto muerto. Controla los palos más débiles, aunque eso te haga avanzar un poco más lento.
  • Aprovecha los tres mazos. No te quedes atascado en una solución. Si una combinación no funciona, probablemente tendrás la oportunidad de conseguir algo similar con las copias de las mismas cartas.
  • Reyes: presta atención a los colores. No llenes las columnas vacías con reyes del mismo color. Si ya tienes 3 reyes rojos () y ninguno negro (), evita colocar otro rey rojo. Es mejor esperar a un rey negro que bloquear el juego.
  • Usa las pasadas del mazo de manera estratégica. Cada vez que realizas una pasada por el mazo, se revelan cartas nuevas. Al tomar una carta del trío actual, cambias el orden de las cartas restantes: las que están ocultas debajo estarán disponibles en las pasadas siguientes. Esto te permite controlar la disposición y, poco a poco, traer las cartas que necesitas a la parte superior.

Más juegos grandes de solitario

Solitario Triple es un juego de mesa grande, con más cartas y un diseño más amplio. Si disfrutas de juegos más grandes en una pantalla grande, prueba Lincoln Greens, Carta Blanca Doble y Doble Pirámide. Lincoln Greens usa 4 barajas, Carta Blanca Doble agrega celdas libres extra y más cartas para administrar, y Doble Pirámide usa dos barajas.

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