Doner

Kabale — Tur 3

  • Doner

Sådan spiller du Kabale (Tur 3) — Hurtig vejledning

  • Mål:

    Sortér alle kort i fire grundbunker efter kulør i stigende rækkefølge fra A til K. Eksempelvis kan en 9 placeres på en 8.

  • Kolonner:

    Arranger kortene i de 7 kolonner i faldende rækkefølge og skiftende farver. For eksempel kan en J placeres på en Q eller Q.

  • Flytning af kort:

    Flyt kort individuelt eller i grupper, der allerede er sorterede i overensstemmelse med reglerne.

  • Tomme kolonner:

    Det er kun en K, der kan starte en ny kolonne.

  • Trækbunke og afkastbunke:

    Klik på trækningsbunken for at vende 3 kort til afsmidningsbunken. Det øverste afsmidningskort kan spilles.

Hvad er Kabale (Tur 3)?

Tænk på klassisk kabale, men med et lille, men afgørende twist - i stedet for at vende et kort ad gangen vender du tre kort (Turn 3). Den her variation giver erfarne spillere en mere krævende udfordring, hvor hvert træk kræver nøje opmærksomhed, planlægning og overblik.

I 2019 konstaterede forskere ved University of St. Andrews (Skotland), at omkring 82 % af trekorts kabaler teoretisk er løselige. Men i praksis klarer selv erfarne spillere kun at løse 36 % af dem. Disse tal understreger en vigtig sandhed: selv om oddsene kan virke løselige, kræver det mere end held at vinde. Det kræver også evnen til at finde skjulte veje gennem ufuldstændig information.

Kabale med tre kortspil er ikke bare et spil, det er et mentalt fitnesscenter. Du lærer at forudse træk, analysere muligheder og træffe beslutninger med begrænsede data. Hvert spil er et lille eventyr, hvor du ikke kun skal kæmpe mod kortene, men også mod dine egne mentale begrænsninger. I modsætning til skak, hvor man kan se alle brikkerne, så spiller man mod selve tilfældigheden, og det gør hver eneste sejr ekstra mindeværdig.

Kabale (Tur 3)-regler — trin for trin

Kabale (Tur 3) bruger 1 almindeligt kortspil med 52 kort.

Bunker og layout

Trækningsbunke
  • Indeholder 24 kort.
  • Klik på trækningsbunken for at vende de 3 øverste kort til afsmidningsbunken.
Afsmidningsbunke
  • Indeholder kort, der er blevet vendt fra trækningsbunken.
  • Det er kun det øverste kort, der kan spilles.
Fundamenter
  • Mål: Læg alle kort i 4 grundbunker efter kulør.
  • Start med et A, tilføj derefter kort i sekvenser: 2, 3, ..., K.
Bordbunker
  • 7 kolonner med kort: 1. kolonne – 1 kort. 2. kolonne – 2 kort, …, 7. kolonne – 7 kort.
  • Det øverste kort i hver kolonne har billedsiden op. Alle andre kort har billedsiden ned.
  • Læg i faldende rækkefølge og skiftende farver. For eksempel: Q, J, 10.
Kabale (Tur 3). Bunkernes placering på spillebrættet: Trække, afsmidning, fundament, bord.

Sådan flytter du kort i Kabale (Tur 3)

Flyt mellem kolonner
  • Kort kan kun placeres i faldende rækkefølge (J, 10, 9, osv.).
  • Skiftende farver og kulør. Eksempelvis: En J kan placeres på en Q eller Q.
  • Du kan flytte individuelle kort eller grupper, der allerede er sorterede i overensstemmelse med reglerne.
  • Det er kun en K, der kan starte en ny kolonne.
Kabale (Tur 3). Eksempel på, hvordan du flytter kort mellem kolonner: Et enkelt kort og en ordnet gruppe placeres i stigende rækkefølge med skiftende farver.
Fundamenter
  • Start med et A, og læg kortene op i stigende rækkefølge inden for samme kulør. For eksempel: A, 2, 3.
  • Du kan flytte et kort fra fundamentet tilbage til bordet, hvis du har brug for det.
Trækningsbunke og afsmidningsbunke
  • Klik på trækningsbunken for at vende 3 kort til afsmidningsbunken.
  • Det øverste kort i afsmidningsbunken kan flyttes til bordet eller fundamenterne.
  • Tilpas antallet af gennemløb for trækningsbunken og sværhedsgraden:
    • 1 gennemløb: udfordrende;
    • 3 gennemløb: klassisk;
    • ubegrænsede gennemløb: afslappet spil.
Kabale (Tur 3). Eksempler på at flytte kort: Et kort fra afsmidningsbunken flyttes til en kolonne. Et kort fra en kolonne flyttes til et fundament.

Tastaturgenveje

  • NavigerVenstre piletast, Op-piletast, Ned-piletast, Højre piletast
  • Tag/placer kortMellemrumstast
  • FortrydZ
  • Brug kortspilF
  • TipH
  • Sæt spillet på pauseP

Strategier for Kabale (Tur 3) — tips og tricks

Et par interne hemmeligheder fra erfarne kabalespillere, som kan hjælpe dig med at vinde oftere.

  • Esser og toere: Så snart du ser et A eller en 2, så skal du flytte det til grundbunkerne. Det er oplagt – de kort gør ingen gavn på bordet, så få dem væk med det samme!
  • Træn din hukommelse. Når du afslører tre kort, så gør dit bedste for at huske dem alle. Dette hjælper dig med at planlægge dine træk mere strategisk og styrke dine vinderchancer.
  • Konger: En tom kolonne er utrolig værdifuld – men ryd den ikke, medmindre du har en K klar til at lægge på den. Ingen konge? Så lad være. Ellers kommer kolonnen bare til at stå tom og samle støv.
  • Nyttige værktøjer. Knapperne Tip og Fortryd er dine bedste venner. Tip fremhæver træk, du måske ikke har lagt mærke til. Fortryd lader dig rette fejl med ét klik.
  • Tag imod udfordringen. Hvis du er vant til det klassiske kabalespil, kan versionen med tre kort føles lidt mere udfordrende. Vinderraten her er lavere, så enhver sejr føles som en ægte bedrift. Se ikke tab som fejltagelser, men som chancer for at lære og vokse.

Flere solitaire-spil med Turn-3 uddeling

Træk 3 betyder, at du vender tre kort ad gangen, men kun det øverste kort kan spilles. Hvis du kan lide denne trækkestil, så prøv Kong Tut (tur 3). Dette spil hører til Pyramide-familien: du fjerner kort i par, der tilsammen giver 13.

Føj The Solitaire til dit skrivebord, så du aldrig behøver lede efter det igen