Пасьянс Вільна комірка
Пасьянс «Вільна комірка» — класика для гравців, які люблять думати на кілька ходів уперед. Правила прості, а розумне планування робить кожен розклад приємною задачею — чудово для короткої перерви або довшої, справді задовільної сесії. Грайте безкоштовно в браузері з Підказками, Скасуванням ходу та повноекранним режимом на комп’ютері чи телефоні.
Як грати в Вільна комірка — Короткий посібник
Мета:
Складіть карти в базові стопки за мастями від А до К (A, 2, 3, …).
Переміщення карт:
Ви можете класти карти у стовпці в порядку спадання, чергуючи кольори (наприклад, 5 на 6).
Групу карт, складених послідовно, можна переміщати разом.
Максимальна кількість карт у групі = кількість вільних комірок + 1. Якщо вільних комірок немає, можна переміщувати лише одну карту за раз.
Вільні комірки:
Кожна комірка може зберігати одну карту. Це допоможе звільнити місце та відкрити нові ходи.
Порожні стовпці:
Порожній стовпець можна почати з будь-якої карти.

Що таке Вільна комірка?
Вільна комірка — класичний картковий пасьянс, у якому майстерність важливіша, ніж у багатьох інших різновидах. Перемога зазвичай залежить від планування та рішень, а не лише від удачі, тому це приємна гра-головоломка для найрізноманітніших гравців.
Вільна комірка стала широко відомою насамперед завдяки комп’ютерним версіям. Найпершу комп’ютерну реалізацію зазвичай пов’язують із Полом Елфіллом, який упровадив її на системі PLATO у 1978 році, задовго до того, як гра з’явилася на більшості домашніх ПК. Згодом Джим Хорн створив версію для DOS, а потім переніс Вільну комірку у Windows, де вона вперше з’явилася в Microsoft Entertainment Pack Volume 2.
У «Вільній комірці» від Microsoft використовуються пронумеровані розклади. Кожен номер розкладу відповідає певному розташуванню карт, тож ви можете зіграти ту саму партію знову, поділитися нею або змагатися з друзями на одному й тому самому розкладі. Оригінальний набір Microsoft містив 32 000 розкладів, і гравці з’ясували, що всі, крім одного, можна розв’язати. Виняток — розклад #11982. Щоб навчитися грати в пасьянс «Вільна комірка», дотримуйтесь покрокового посібника нижче.
Правила Вільна комірка — крок за кроком
Вільна комірка використовує 2 стандартні колоди з 52 карт (загалом 104 карти).
Типи стосів у пасьянсі
- Вільні комірки — ключова особливість пасьянсу «Вільна комірка». Їх 4 і в кожній можна тимчасово тримати по одній карті.
- Мета: зібрати 4 стопки в домівках, по одній на масть, від A до K.
- Починайте кожну стопку з A, потім додавайте карти тієї ж масті у зростаючому порядку: 2, 3, …, K.
- Усі 52 карти на початку роздаються сорочкою вниз.
- Усього 8 колонок: у 4 колонках по 7 карт і у 4 колонках по 6 карт.
- Складайте карти у порядку спадання, чергуючи кольори. Наприклад: Q, J, 10.

Як переміщати карти в пасьянсі
- Карти можна складати лише в порядку спадання (J, 10, 9 тощо).
- Чергуйте кольори. Приклад: J можна покласти на Q або Q.
- У пасьянсі «Вільна комірка» ви переміщуєте по одній карті за раз. На щастя, на цьому сайті можна перетягнути правильну послідовність, і гра автоматично виконає потрібні ходи по одній карті. Максимальна довжина послідовності, яку можна так перемістити, дорівнює кількості порожніх вільних комірок + 1. Приклади:
- 0 порожніх вільних комірок — 1 карта
- 1 порожня вільна комірка — 2 карти
- 2 порожні вільні комірки — 3 карти
- 3 порожні вільні комірки — 4 карти
- 4 порожні вільні комірки — 5 карт
- Виняток: якщо у вас є порожня колонка в розкладі та принаймні одна порожня вільна комірка, ви можете перемістити послідовність удвічі довшу за звичайний ліміт. Наприклад, за 2 порожніх вільних комірок зазвичай можна перемістити 3 карти. Якщо також доступна 1 порожня колонка, можна перемістити 6. Це працює лише тоді, коли порожня колонка використовується як тимчасове місце. Якщо ви переносите послідовність у цю порожню колонку, подвоєний ліміт не діє.
- Порожній стовпець можна почати з будь-якої карти.

- Починайте з A і складайте карти в порядку зростання в межах однієї масті. Наприклад: A, 2, 3.
- Щойно карту переміщено до стопки в домівках, повернути її назад не можна.
Гарячі клавіші
Управляти
Взяти/покласти карту
Скасувати
Використати колоду
Підказка
Пауза

Стратегії Вільна комірка — підказки та поради
Кілька внутрішніх хитрощів від досвідчених гравців у пасьянс, які допоможуть вам перемагати частіше.
- Використовуйте старші карти, щоб почати нову колонку. Чим вища карта на порожньому місці, тим довшу послідовність можна зібрати. Найкраще починати з K.
- Тузи й двійки. Знайдіть A і 2 та якнайшвидше перенесіть їх у домівки. Це очевидний хід — у розкладі ці карти марні, тож прибирайте їх одразу!
- Зручні інструменти. Використовуйте
і
, коли застрягли. Підказка
підсвічує ходи, які ви могли пропустити. Скасувати
дозволяє одним натисканням відкотити помилковий хід. - Просувайте карти рівномірно. Якщо будувати всі чотири стопки в домівках приблизно в одному темпі, ви уникнете блокування карт, які ще потрібні для складання послідовностей у колонках. Намагайтеся тримати домівки з різницею не більш як у три ранги. Якщо розрив більший, ви, ймовірно, надто агресивно переносили карти в домівки.
- Хочете розібратися глибше? Перегляньте наш повний гайд з пасьянсу «Вільна комірка».
Ще пасьянси-головоломки
Пасьянс «Вісімка»: Близький родич і ранній попередник пасьянсу «Вільна комірка». Тут вісім резервних комірок, і чотири з них зайняті на старті, тож інакше відкриваються нові ходи.
Пасьянс Бейкера: Гра в стилі пасьянсу «Вільна комірка», де послідовності складають за мастю, а не чергуючи кольори, тож планування стає жорсткішим.
Чорна діра: Пасьянс у стилі «Гольф», де ви очищаєте розклад, перекладаючи карти на одну спільну стопку, на ранг вище або нижче за верхню карту.