Підтримати

Пасьянс Вільна комірка

Пасьянс «Вільна комірка» — класика для гравців, які люблять думати на кілька ходів уперед. Правила прості, а розумне планування робить кожен розклад приємною задачею — чудово для короткої перерви або довшої, справді задовільної сесії. Грайте безкоштовно в браузері з Підказками, Скасуванням ходу та повноекранним режимом на комп’ютері чи телефоні.

  • Підтримати

Як грати в Вільна комірка — Короткий посібник

  • Мета:

    Складіть карти в базові стопки за мастями від А до К (A, 2, 3, …).

  • Переміщення карт:

    Ви можете класти карти у стовпці в порядку спадання, чергуючи кольори (наприклад, 5 на 6).

    Групу карт, складених послідовно, можна переміщати разом.

    Максимальна кількість карт у групі = кількість вільних комірок + 1. Якщо вільних комірок немає, можна переміщувати лише одну карту за раз.

  • Вільні комірки:

    Кожна комірка може зберігати одну карту. Це допоможе звільнити місце та відкрити нові ходи.

  • Порожні стовпці:

    Порожній стовпець можна почати з будь-якої карти.

Що таке Вільна комірка?

Вільна комірка — класичний картковий пасьянс, у якому майстерність важливіша, ніж у багатьох інших різновидах. Перемога зазвичай залежить від планування та рішень, а не лише від удачі, тому це приємна гра-головоломка для найрізноманітніших гравців.

Вільна комірка стала широко відомою насамперед завдяки комп’ютерним версіям. Найпершу комп’ютерну реалізацію зазвичай пов’язують із Полом Елфіллом, який упровадив її на системі PLATO у 1978 році, задовго до того, як гра з’явилася на більшості домашніх ПК. Згодом Джим Хорн створив версію для DOS, а потім переніс Вільну комірку у Windows, де вона вперше з’явилася в Microsoft Entertainment Pack Volume 2.

У «Вільній комірці» від Microsoft використовуються пронумеровані розклади. Кожен номер розкладу відповідає певному розташуванню карт, тож ви можете зіграти ту саму партію знову, поділитися нею або змагатися з друзями на одному й тому самому розкладі. Оригінальний набір Microsoft містив 32 000 розкладів, і гравці з’ясували, що всі, крім одного, можна розв’язати. Виняток — розклад #11982. Щоб навчитися грати в пасьянс «Вільна комірка», дотримуйтесь покрокового посібника нижче.

Правила Вільна комірка — крок за кроком

Вільна комірка використовує 2 стандартні колоди з 52 карт (загалом 104 карти).

Типи стосів у пасьянсі

Вільні комірки
  • Вільні комірки — ключова особливість пасьянсу «Вільна комірка». Їх 4 і в кожній можна тимчасово тримати по одній карті.
Бази
  • Мета: зібрати 4 стопки в домівках, по одній на масть, від A до K.
  • Починайте кожну стопку з A, потім додавайте карти тієї ж масті у зростаючому порядку: 2, 3, …, K.
Стовпці
  • Усі 52 карти на початку роздаються сорочкою вниз.
  • Усього 8 колонок: у 4 колонках по 7 карт і у 4 колонках по 6 карт.
  • Складайте карти у порядку спадання, чергуючи кольори. Наприклад: Q, J, 10.
Вільна комірка. Розташування стопок на ігровому полі: вільні комірки, базові стопки, ігрові стовпці.

Як переміщати карти в пасьянсі

Переміщення між стовпцями
  • Карти можна складати лише в порядку спадання (J, 10, 9 тощо).
  • Чергуйте кольори. Приклад: J можна покласти на Q або Q.
  • У пасьянсі «Вільна комірка» ви переміщуєте по одній карті за раз. На щастя, на цьому сайті можна перетягнути правильну послідовність, і гра автоматично виконає потрібні ходи по одній карті. Максимальна довжина послідовності, яку можна так перемістити, дорівнює кількості порожніх вільних комірок + 1. Приклади:
    • 0 порожніх вільних комірок — 1 карта
    • 1 порожня вільна комірка — 2 карти
    • 2 порожні вільні комірки — 3 карти
    • 3 порожні вільні комірки — 4 карти
    • 4 порожні вільні комірки — 5 карт
    • Виняток: якщо у вас є порожня колонка в розкладі та принаймні одна порожня вільна комірка, ви можете перемістити послідовність удвічі довшу за звичайний ліміт. Наприклад, за 2 порожніх вільних комірок зазвичай можна перемістити 3 карти. Якщо також доступна 1 порожня колонка, можна перемістити 6. Це працює лише тоді, коли порожня колонка використовується як тимчасове місце. Якщо ви переносите послідовність у цю порожню колонку, подвоєний ліміт не діє.
    • Порожній стовпець можна почати з будь-якої карти.
Вільна комірка. Приклад переміщення карт між стовпцями: одиночну карту або впорядковану групу викладають за спаданням, чергуючи кольори.
Бази
  • Починайте з A і складайте карти в порядку зростання в межах однієї масті. Наприклад: A, 2, 3.
  • Щойно карту переміщено до стопки в домівках, повернути її назад не можна.

Гарячі клавіші

  • УправлятиКлавіша стрілка вліво, Клавіша стрілка вгору, Клавіша стрілка вниз, Клавіша стрілка вправо
  • Взяти/покласти картуКлавіша пробіл
  • СкасуватиZ
  • Використати колодуF
  • ПідказкаH
  • ПаузаP

Стратегії Вільна комірка — підказки та поради

Кілька внутрішніх хитрощів від досвідчених гравців у пасьянс, які допоможуть вам перемагати частіше.

  • Використовуйте старші карти, щоб почати нову колонку. Чим вища карта на порожньому місці, тим довшу послідовність можна зібрати. Найкраще починати з K.
  • Тузи й двійки. Знайдіть A і 2 та якнайшвидше перенесіть їх у домівки. Це очевидний хід — у розкладі ці карти марні, тож прибирайте їх одразу!
  • Зручні інструменти. Використовуйте і , коли застрягли. Підказка підсвічує ходи, які ви могли пропустити. Скасувати дозволяє одним натисканням відкотити помилковий хід.
  • Просувайте карти рівномірно. Якщо будувати всі чотири стопки в домівках приблизно в одному темпі, ви уникнете блокування карт, які ще потрібні для складання послідовностей у колонках. Намагайтеся тримати домівки з різницею не більш як у три ранги. Якщо розрив більший, ви, ймовірно, надто агресивно переносили карти в домівки.
  • Хочете розібратися глибше? Перегляньте наш повний гайд з пасьянсу «Вільна комірка».

Ще пасьянси-головоломки

Пасьянс «Вісімка»: Близький родич і ранній попередник пасьянсу «Вільна комірка». Тут вісім резервних комірок, і чотири з них зайняті на старті, тож інакше відкриваються нові ходи.

Пасьянс Бейкера: Гра в стилі пасьянсу «Вільна комірка», де послідовності складають за мастю, а не чергуючи кольори, тож планування стає жорсткішим.

Чорна діра: Пасьянс у стилі «Гольф», де ви очищаєте розклад, перекладаючи карти на одну спільну стопку, на ранг вище або нижче за верхню карту.

Додайте The Solitaire на свій робочий стіл, щоби ніколи більше його не шукати