ហ្វ្រីសែល សូលីតែរ
ហ្វ្រីសែល សូលីតែរ គឺជាហ្គេមក្លាស៊ីកសម្រាប់អ្នកលេងដែលចូលចិត្តគិតទៅមុខប៉ុន្មានចលនា។ ច្បាប់សាមញ្ញ ហើយការរៀបចំផែនការឆ្លាតវៃធ្វើឲ្យរាល់ការចែកកាតមានភាពរីករាយក្នុងការដោះស្រាយ។ ល្អសម្រាប់សម្រាកខ្លី ឬលេងយូរដែលមានភាពពេញចិត្ត។ លេងឥតគិតថ្លៃក្នុងកម្មវិធីរុករក ជាមួយជំនួយ, ធ្វើវិញ និងរបៀបពេញអេក្រង់ លើកុំព្យូទ័រ ឬទូរស័ព្ទ។
របៀបលេង ហ្វ្រីសែល — ការណែនាំរហ័ស
គោលដៅ:
រៀបចំសន្លឹកបៀទៅតាមទឹកបៀនីមួយពី A ទៅ K (A, 2, 3, …)។
ការផ្លាស់ទីកាត:
អ្នកអាចរៀបចំជួរឈរដោយផ្លាស់ទីសន្លឹកបៀតាមលំដាប់ចុះ និងពណ៌ឆ្លាស់គ្នា (ដូចជា 5 លើ 6)។
អ្នកអាចផ្លាស់ទីក្រុមទាំងមូលនៃសន្លឹកបៀ ប្រសិនបើពួកវាស្ថិតក្នុងលំដាប់។
សន្លឹកបៀអតិបរមាក្នុងមួយក្រុម = ចំនួនប្រឡោះទុកសន្លឹកបៀទំនេរ + 1. ប្រសិនបើគ្មានប្រឡោះទុកសន្លឹកបៀណាមួយទំនេរទេ អ្នកអាចផ្លាស់ទីបានតែកាតមួយក្នុងពេលតែមួយដង។
ប្រឡោះទុកសន្លឹកបៀ:
ប្រឡោះទុកសន្លឹកបៀទំនេរនីមួយៗមានបៀមួយសន្លឹក។ ប្រើវាដើម្បីធ្វើឱ្យមានកន្លែងទំនេរ និងជួយក្នុងការផ្លាស់ទី។
ជួរឈរទទេ:
អ្នកអាចចាប់ផ្ដើមដាក់សន្លឹកបៀណាមួយទៅក្នុងជួរឈរទំនេរបាន។

ហ្វ្រីសែល គឺជាអ្វី?
ហ្វ្រីសែល គឺជាល្បែងបៀរបែបប៉ាស្យង់ស៍បុរាណមួយ ដែលពឹងផ្អែកលើជំនាញច្រើនជាងប៉ាស្យង់ស៍បំលែងផ្សេងៗជាច្រើន។ ការឈ្នះភាគច្រើនអាស្រ័យលើការរៀបចំផែនការ និងការសម្រេចចិត្ត មិនមែនលើសំណាងតែប៉ុណ្ណោះទេ ដូច្នេះវាជាល្បែងបែបផ្គុំរូបដែលផ្តល់ភាពពេញចិត្តសម្រាប់អ្នកលេងបានទូលំទូលាយ។
ហ្វ្រីសែលបានក្លាយជាអ្នកល្បីល្បាញទូលំទូលាយជាមុនសិនតាមរយៈកំណែដែលមានលើកុំព្យូទ័រ។ កំណែកុំព្យូទ័រចាស់បំផុតត្រូវបានគេដាក់កិត្តិយសឲ្យ Paul Alfille ដែលបានអនុវត្តវាលើ ប្រព័ន្ធ PLATO ក្នុងឆ្នាំ 1978 មុនពេលហ្គេមនេះឈានដល់កុំព្យូទ័រផ្ទះភាគច្រើនយ៉ាងយូរ។ បន្ទាប់មក Jim Horne បានបង្កើតកំណែ DOS ហើយនាំហ្វ្រីសែលទៅកាន់ Windows ដែលវាបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងក្នុង Microsoft Entertainment Pack Volume 2.
ហ្វ្រីសែល របស់ Microsoft ប្រើការចែកបៀដែលមានលេខ។ លេខនីមួយៗសម្គាល់ទៅលើប្លង់បៀជាក់លាក់ ដូច្នេះអ្នកអាចលេងម្តងទៀតហ្គេមដដែល ចែករំលែកវា ឬប្រកួតជាមួយមិត្តភក្តិនៅលើប្លង់ដូចគ្នា។ សំណុំដើមរបស់ Microsoft មានការចែកបៀ 32,000 ហើយអ្នកលេងបានរកឃើញថា អស់ទាំងអស់លើកលែងតែមួយអាចដោះស្រាយបាន។ ករណីលើកលែងគឺការចែកបៀ #11982។ ដើម្បីរៀនលេង ហ្វ្រីសែល សូលីតែរ សូមអនុវត្តតាមមគ្គុទេសក៍ជំហានទៅជំហានខាងក្រោម។
ច្បាប់ល្បែង ហ្វ្រីសែល — ជំហានមួយម្ដងៗ
ហ្វ្រីសែល ប្រើហ៊ូបៀរស្ដង់ដារ 2 ដែលមាន 52 សន្លឹក (សរុប 104 សន្លឹក)។
ប្រភេទកំណោលកាតក្នុងល្បែង Solitaire
- ក្រឡាទំនេរជាលក្ខណៈសំខាន់របស់ ហ្វ្រីសែល សូលីតែរ។ មានក្រឡាទំនេរ 4 ក្រឡា ហើយអ្នកអាចដាក់បៀ 1 សន្លឹកបណ្តោះអាសន្នក្នុងក្រឡានីមួយៗបាន។
- គោលដៅ: បង្កើតស្ទុកមូលដ្ឋាន 4 ស្ទុក មួយសម្រាប់មួយសញ្ញា ពី A ដល់ K។
- ចាប់ផ្តើមស្ទុកនីមួយៗដោយ A បន្ទាប់មកដាក់បៀសញ្ញាដូចគ្នាតាមលំដាប់កើនឡើង: 2, 3, …, K។
- នៅដើមហ្គេម បៀទាំង 52 សន្លឹកត្រូវបានចែកឲ្យឃើញមុខ។
- សរុបមាន 8 ជួរឈរ: 4 ជួរឈរមាន 7 សន្លឹក ហើយ 4 ជួរឈរមាន 6 សន្លឹក។
- រៀបបៀរតាមលំដាប់ចុះដោយពណ៌ឆ្លាស់គ្នា។ ឧទាហរណ៍៖ Q, J, 10។

របៀបផ្លាស់ទីកាតក្នុងល្បែង Solitaire
- សន្លឹកបៀរអាចត្រឹមតែដាក់តាមលំដាប់ចុះប៉ុណ្ណោះ(J, 10, 9, ។ល។)។
- ប្តូរពណ៌ឲ្យឆ្លាស់គ្នា។ ឧទាហរណ៍: J អាចដាក់លើ Q ឬ Q។
- ក្នុង ហ្វ្រីសែល អ្នកផ្លាស់ទីបានតែបៀ 1 សន្លឹកក្នុងម្តង។ សំណាងល្អ នៅលើគេហទំព័រនេះ អ្នកអាចអូសលំដាប់ត្រឹមត្រូវបាន ហើយហ្គេមនឹងអនុវត្តការផ្លាស់ទីបៀម្តងមួយសន្លឹកដែលចាំបាច់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្រវែងលំដាប់អតិបរមាដែលអាចអូសបានបែបនេះ ស្មើនឹងចំនួនក្រឡាទំនេរដែលទទេ + 1។ ឧទាហរណ៍៖
- ក្រឡាទំនេរទទេ 0 — បៀ 1 សន្លឹក
- ក្រឡាទំនេរទទេ 1 — បៀ 2 សន្លឹក
- ក្រឡាទំនេរទទេ 2 — បៀ 3 សន្លឹក
- ក្រឡាទំនេរទទេ 3 — បៀ 4 សន្លឹក
- ក្រឡាទំនេរទទេ 4 — បៀ 5 សន្លឹក
- ករណីលើកលែង: បើអ្នកមានជួរឈរទទេនៅលើតាប្លូ ហើយមានក្រឡាទំនេរទទេយ៉ាងហោចណាស់ 1 ក្រឡា អ្នកអាចផ្លាស់ទីលំដាប់ដែលវែងជាងកម្រិតធម្មតា 2 ដងបាន។ ឧទាហរណ៍ មានក្រឡាទំនេរទទេ 2 ក្រឡា ជាទូទៅអ្នកអាចផ្លាស់ទីបាន 3 សន្លឹក។ បើមានជួរឈរទទេ 1 ជួរឈរផងដែរ អ្នកអាចផ្លាស់ទីបាន 6 សន្លឹក។ វាដំណើរការតែពេលជួរឈរទទេត្រូវបានប្រើជាកន្លែងបណ្ដោះអាសន្នប៉ុណ្ណោះ។ បើអ្នកផ្លាស់ទីលំដាប់ទៅដាក់ក្នុងជួរឈរទទេនោះ កម្រិត 2 ដងមិនអនុវត្តទេ។
- អ្នកអាចចាប់ផ្ដើមដាក់សន្លឹកបៀណាមួយទៅក្នុងជួរឈរទំនេរបាន។

- ចាប់ផ្ដើមពី A ហើយតម្រៀបតាមលំដាប់កើននៅក្នុងទឹកបៀរដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍៖ A, 2, 3។
- ពេលបៀត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅស្ទុកមូលដ្ឋានហើយ វាមិនអាចផ្លាស់ទីត្រឡប់មកវិញបានទេ។
ផ្លូវកាត់ក្តារចុច
ប្រាប់ទិស
យកបៀរ / ដាក់បៀរ
ត្រឡប់ទៅដូចដើម
ប្រើហ៊ូបៀ
ពាក្យព្រលយ
ផ្អាកហ្គេម

យុទ្ធសាស្រ្ត ហ្វ្រីសែល — គន្លឹះ និងល្បិច
អាថ៌កំបាំងខាងក្នុងមួយចំនួនពីអ្នកលេង Solitaire ដែលមានបទពិសោធន៍ ដើម្បីជួយអ្នកឱ្យឈ្នះញឹកញាប់ជាងមុន។
- ប្រើបៀខ្ពស់ៗ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជួរឈរថ្មី។ បៀដែលអ្នកដាក់លើកន្លែងទំនេរខ្ពស់ជាង ធ្វើឲ្យអ្នកអាចបង្កើតលំដាប់បានវែងជាង។ ល្អបំផុតគឺចាប់ផ្តើមដោយ K។
- អាស និង លេខ 2. រក A និង 2 ហើយផ្លាស់ទីពួកវាទៅស្ទុកមូលដ្ឋានឲ្យបានឆាប់បំផុត។ នេះជាចលនាដែលមិនចាំបាច់គិត — បៀតាំងនេះគ្មានប្រយោជន៍នៅលើ tableau ទេ ដូច្នេះសម្អាតវាចេញភ្លាមៗ!
- ឧបករណ៍ងាយស្រួល។ ពេលអ្នកជាប់ សូមប្រើ
និង
។ ជំនួយ
បន្លិចចលនាដែលអ្នកអាចបានមើលរំលង។ មិនធ្វើវិញ
អាចឲ្យអ្នកបង្វិលត្រឡប់កំហុសបានក្នុងការចុចតែម្តង។ - លើកបៀឡើងឲ្យស្មើៗគ្នា។ ការសង់ស្ទុកមូលដ្ឋានទាំងបួនឲ្យទៅមុខប្រហែលល្បឿនដូចគ្នា ជួយឲ្យអ្នកជៀសវាងការបិទបៀដែលអ្នកនៅតែត្រូវការដើម្បីបង្កើតលំដាប់នៅក្នុងជួរឈរ។ ព្យាយាមឲ្យស្ទុកមូលដ្ឋានខុសគ្នាមិនលើស 3 ថ្នាក់។ បើចន្លោះធំជាងនេះ អ្នកប្រហែលជាលើកបៀទៅស្ទុកមូលដ្ឋានខ្លាំងពេក។
- ចង់រៀនបន្ថែមទៀត? សូមមើល មគ្គុទេសក៍ ហ្វ្រីសែល ពេញលេញ របស់យើង។
ហ្គេមសូលីតែរបែបល្បែងផ្គុំរូបបន្ថែម
អេត អហ្វ ហ្វ្រីសែល: ជាសាច់ញាតិជិតស្និទ្ធ និងជាជំនាន់ដើមមួយមុន ហ្វ្រីសែល។ វាប្រើក្រឡាបម្រុង 8 ក្រឡា ហើយមាន 4 ក្រឡាត្រូវបានកាន់កាប់តាំងពីចាប់ផ្តើម ដែលធ្វើឲ្យល្បឿនក្នុងការបើកផ្លូវចលនាប្រែប្រួល។
ហ្គេមរបស់ប៊េកឃឺ: ហ្គេមស្ទាយ FreeCell ដែលអ្នកសង់លំដាប់តាមសន្លឹក (suit) ជំនួសការស្លាប់ស្លាប់ពណ៌ ដូច្នេះការរៀបចំផែនការតឹងរឹងជាងមុន។
ប្លេក ហូល: សូលីតែរស្ទាយ Golf ដែលអ្នកសម្អាតតារាងដោយផ្លាស់ទីបៀទៅកាន់ស្ទុកតែមួយ ខ្ពស់ជាងឬទាបជាងបៀលើគេ 1 ថ្នាក់។