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Comment jouer à Big FreeCell Solitaire

Guide rapide

  • Jeu de cartes :

    Big FreeCell Solitaire se joue avec 2 jeux de cartes standard de 52 cartes (pour un total de 104 cartes).

  • Distribution :

    Distribuez 10 colonnes, en empilant les cartes face ouverte. Les 4 premières colonnes comportent 11 cartes et les autres 10.

  • Cellules et piles de fondation :

    Laissez de la place au-dessus du tableau pour 8 cellules (disposées sur deux rangées) et 8 piliers de fondation (sur deux rangées).

  • Objectif :

    Construire 8 piliers de fondation dans l'ordre croissant de l'as au roi.

  • Le défi :

    Localisez les As et construisez vos piles de fondation tout en gérant deux fois plus de cartes.

  • Niveau de difficulté :

    Big FreeCell est une version facile du jeu. C'est une excellente option si vous souhaitez un jeu plus long et plus détendu.

Mise en place du jeu

Distribution du tableau

  • Objet 1

    Dans le Big FreeCell, le tableau est composé de 104 cartes disposées en 10 colonnes.

  • Objet 2

    Les 4 premières colonnes comportent chacune 11 cartes, empilées de façon à ce que chaque carte recouvre partiellement celle qui la précède.

  • Objet 3

    Les 6 colonnes restantes comportent chacune 10 cartes, empilées de la même manière.

  • Objet 4

    Distribuer les 10 colonnes côte à côte au bas de l'aire de jeu.

  • Objet 5

    Chaque carte du tableau est distribuée face ouverte.

Cellules et pieux de fondation

  • Étape 1

    Laissez de la place au-dessus du tableau pour 8 cellules et 8 piliers de fondation.

  • Étape 2

    Les 8 cellules doivent être disposées en deux rangées sur le côté gauche.

  • Étape 3

    Les 8 piles de base doivent être disposées en 2 rangées sur le côté droit.

Règles du jeu Base Pyramid Solitaire

Comment gagner

Votre objectif est de compléter 8 piles de fondation. Vous gagnez lorsque le tableau et les cellules sont vides et que toutes les cartes ont été placées dans les piles de base.

Empiler des cartes dans le tableau

  • Règle 1

    Les cartes du tableau ne peuvent être empilées que dans des couleurs alternées. Une carte de couleur rouge (cœur ou carreau) ne peut être placée que sous une carte de couleur noire (trèfle ou pique) et vice-versa.

  • Règle 2

    Les cartes ne peuvent être placées que sous des cartes d'un rang supérieur. Par exemple, un 6 ne peut être empilé que sous un 7.

  • Règle 3

    Les espaces vides du tableau peuvent être remplis par n'importe quelle carte, quelle que soit sa valeur ou sa couleur.

  • Règle 4

    Vous ne pouvez déplacer qu'une seule carte à la fois. Les piles de cartes ne peuvent pas être déplacées ensemble à moins qu'il n'y ait suffisamment d'espaces libres dans le tableau ou dans les cellules pour déplacer chaque carte individuellement.

Déplacement des cartes à l'intérieur et à l'extérieur des cases

  • Règle 1

    Toute carte située au bas d'une pile du tableau peut être déplacée vers une case vide.

  • Règle 2

    Les cartes dans les cellules peuvent être replacées dans le tableau ou utilisées pour construire des piles de fondation.

  • Règle 3

    Une carte ne peut être déplacée d'une cellule vers le tableau que si elle peut être placée dans un espace vide du tableau ou empilée sous une carte d'un rang supérieur et d'une couleur différente.

  • Règle 4

    Les cartes ne peuvent pas être empilées dans les cellules. Chaque cellule ne peut contenir qu'une seule carte.

Construction de piliers de fondation

  • Règle 1

    Chaque pile de base doit avoir une seule couleur et être constituée du rang le plus bas au rang le plus haut (de l'As au Roi).

  • Règle 2

    Seul un As peut être déplacé sur une pile de fondation vide.

  • Règle 3

    Vous ne pouvez déplacer une carte vers une pile de base que si elle est de la même couleur et d'un rang supérieur à la carte située au sommet de la pile. Par exemple, si la carte au sommet de la pile de base est un 10 de cœur, seul un valet de cœur peut être déplacé sur la pile.

  • Règle 4

    Une pile de base est complète lorsque les 13 cartes de la même couleur ont été déplacées dans l'ordre suivant : As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Reine, Roi.

Autres règles

  • Règle 1

    Les cartes ne peuvent pas être déplacées hors des piles de base.

Jouer au grand jeu FreeCell Solitaire - Le tableau

  • 1.Le tableau

    Empilez toutes les cartes face ouverte, en formant 10 colonnes.

    Le tableau
  • 2.Les cellules

    Laissez 8 espaces au-dessus du tableau - ce sont les cellules.

    Les cellules
  • 3.Les piliers de fondation

    Laissez 8 autres espaces à côté des cellules - c'est là que vous construirez vos piliers de fondation.

    Les piliers de fondation

Le jeu

  • 1.Empiler les cartes en alternant les couleurs

    Les cartes du tableau ne peuvent être placées que sous des cartes de couleur différente.

    Empiler les cartes en alternant les couleurs
  • 2.Empiler par rang

    Les cartes du tableau ne peuvent être empilées que sous des cartes d'un rang supérieur.

    Empiler par rang
  • 3.Stocker les cartes dans les cellules

    Déplacez les cartes dans les cellules lorsque vous avez besoin de faire de la place dans le tableau, puis remettez-les en place lorsque vous êtes prêt à les utiliser.

    Stocker les cartes dans les cellules
  • 4.Constituez vos piles de base

    Repérez les As pour commencer vos piles de base, puis ajoutez les cartes de la même couleur par ordre de rang (de l'As au Roi). Vous gagnez lorsque toutes les piles de base sont complètes !

    Constituez vos piles de base

Stratégies pour Big FreeCell Solitaire

Le fait de disposer de 8 cellules et de 10 colonnes rend Big FreeCell plus facile que la version originale du jeu. Presque toutes les parties peuvent être gagnées, mais le fait que vous gagniez dépend de votre niveau de compétence.

Utilisez ces conseils pour améliorer votre jeu :

  • N'encombrez pas les cellules

    Ne remplissez pas toutes les cases à moins que cela ne soit nécessaire. Les cases vides vous donnent plus d'options pour déplacer les cartes sur le tableau et vous évitent d'être bloqué.

  • Localisez les As

    Le fait de commencer vos piles de base vous aidera à éliminer les cartes du tableau et vous rapprochera de la victoire. Localisez donc les As dans le tableau et essayez de les découvrir.

  • Les colonnes vides vous offrent plus d'options

    Une colonne vide dans votre tableau est comme une cellule supplémentaire : vous pouvez y placer n'importe quelle carte, quelle que soit sa couleur ou son rang. Si vous avez la possibilité de vider une colonne, saisissez-la !

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