Jeu de cartes :
Le jeu du boulanger se joue avec un jeu de cartes standard de 52 cartes.
Le jeu du boulanger se joue avec un jeu de cartes standard de 52 cartes.
Distribuez 4 colonnes de 7 cartes et 4 colonnes de 6 cartes. Toutes les cartes sont ouvertes et se chevauchent partiellement.
Laisser de la place au-dessus du tableau pour 4 cellules et 4 piliers de fondation.
Constituer les 4 piles de base dans l'ordre croissant de l'As au Roi.
Le jeu du boulanger ressemble à FreeCell, sauf que vous ne pouvez empiler les cartes que par couleur - ce qui est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît !
Baker's Game est une version plus difficile de FreeCell, mais avec un peu d'habileté et de patience, vous pouvez remporter de nombreuses victoires.
Dans le jeu du boulanger, le tableau est composé de 8 colonnes. Les 4 premières colonnes contiennent chacune 7 cartes et les 4 autres 6 cartes. Chaque carte du tableau recouvre partiellement celle qui la précède.
Distribuer les colonnes côte à côte au bas de l'aire de jeu.
Chaque carte du tableau est distribuée face ouverte.
Laissez de la place au-dessus du tableau pour 4 cellules et 4 piles de fondation, chacune disposée sur une seule rangée.
Votre objectif est de compléter toutes les piles de fondation. Vous gagnez lorsque les 52 cartes ont été retirées des cellules et du tableau.
Lorsqu'une carte est déplacée sur le tableau, elle ne peut être placée que sous une carte de la même couleur.
Les cartes déplacées sur le tableau ne peuvent être placées que sous une carte d'un rang supérieur. Par exemple, un 9 de cœur ne peut être empilé que sous un 10 de cœur.
Les espaces vides du tableau peuvent être remplis par n'importe quelle carte.
Vous ne pouvez déplacer qu'une seule carte à la fois. Les piles de cartes ne peuvent pas être déplacées ensemble, sauf s'il y a suffisamment d'espace dans le tableau ou les cellules pour déplacer chacune des cartes individuellement.
Toute carte disponible dans le tableau peut être déplacée vers une cellule vide.
Les cartes peuvent être déplacées des cases vers le tableau ou une pile de fondation à n'importe quel moment de la partie.
Une carte ne peut être retirée d'une cellule que si elle peut être :
Chaque cellule ne peut contenir qu'une seule carte à la fois.
Chaque pile de base doit être composée de cartes de la même couleur dans l'ordre croissant (de l'as au roi).
Pour commencer une pile de fondation, déplacez un as d'une cellule ou du tableau vers une pile de fondation vide.
Pour constituer vos piles de base, déplacez une carte d'une cellule ou du tableau qui est d'un rang supérieur à la carte supérieure de la pile et de la même couleur. Par exemple, si la carte supérieure d'une pile de base est le 9 de Trèfle, vous ne pouvez placer que le 10 de Trèfle par-dessus.
Une pile de base est complète lorsqu'elle contient les 13 cartes d'une même couleur, empilées dans l'ordre suivant : As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Reine, Roi.
Les cartes ne peuvent pas être déplacées hors des piles de fondation.
Distribuer 4 colonnes de 7 cartes et 4 colonnes de 6 cartes, disposées côte à côte.
Laissez 4 espaces au-dessus du tableau pour les cellules.
Laissez 4 espaces supplémentaires pour vos piliers de fondation.
Les cartes du tableau ne peuvent être empilées que sous des cartes de même couleur.
Les cartes du tableau ne peuvent être placées que sous des cartes d'un rang supérieur.
Déplacez les cartes dans les cellules pour libérer de l'espace dans le tableau - et replacez-les dans le tableau lorsque vous en avez besoin.
Construisez chaque pilier de fondation dans l'ordre croissant, en commençant par un as. Vous gagnez lorsque toutes les piles de fondation sont complètes !
Le jeu du boulanger est faussement difficile. En apparence, il s'agit d'un jeu de base de FreeCell, mais au lieu d'empiler les cartes en alternant les couleurs, vous devez les empiler par couleur. Cela vous donne deux fois moins de mouvements possibles, mais autant de piles de fondation à compléter.
Ne vous attendez pas à gagner tous les tours de Baker's Game que vous distribuez. Mais vous pouvez améliorer vos chances de victoire en suivant les conseils suivants :
Parcourez le tableau et repérez les as. Choisissez ceux qui sont les plus proches du bas de leur colonne et approchez-vous d'eux. Plus tôt vous commencerez vos piles de fondation, plus tôt vous pourrez commencer à nettoyer le tableau.
La création de colonnes empilées dans le Tableau est une excellente initiative. Comme elles sont toutes regroupées par couleur, vous pourrez envoyer plusieurs cartes à la pile de base à la suite.
Au FreeCell, laisser une carte dans le tableau peut parfois tourner à votre avantage, mais pas au Baker's Game. Envoyez chaque carte dans la pile de fondation dès que vous le pouvez.
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